Vermintide 2 dev želi raditi na igri 'pet do deset godina'

vermintide 2 dev wants work game

Što je sljedeće za Vermintide programera Fatshark? Njegov izvršni direktor još neko vrijeme ne vidi da se događa još jedan nastavak

Vermintid 2

Vermintide 2 postigao je veliki uspjeh za programera Fatshark, prodavši ga u više od milijun primjeraka i premašivši interne ciljeve. Idući prema recenzijama korisnika i stabilnom mjestu u najčešće igranim igrama na Steamu, i igrači uživaju. Ali taj je uspjeh pokrenuo pitanje što slijedi u igri - hoće li biti novih likova, oružja, događaja, još jednog nastavka? Razgovarali smo s Martinom Wahlundom, izvršnim direktorom Fatsharka, kako bismo to saznali.

Također smo željeli znati zašto je tim donio neobičnu odluku povlačeći svoj sadržajni plan. Sada su programeri uobičajeni za objavljivanje plana na čemu rade, posebno s igrama uživo, jer igračima daje osjećaj čemu se mogu radovati i kada ga mogu očekivati. Fatshark je imao takav putokaz, ali sada je povučen.



Pitali smo i tko će se vjerojatno pridružiti junacima Ubersreika kao šesti lik Vermintidea 2 - nadam se bretoncu, što bi imalo smisla jer je trenutna postavka Helmgarta malo iznad granice - i tko bi se mogao suočiti s njima nova neprijateljska rasa. Sigurno je vrijeme da vidite nemrtve horde podlih grofova vampira? Bilo bi to primjereno, s obzirom na to da je Vermintide najbolji moderni nasljednik klasika koji ubija zombije Left 4 Dead.

PCGN: Što je sljedeće s Vermintideom?

Martin Wahlund, izvršni direktor:Ono na čemu smo puno radili proteklih nekoliko mjeseci je izgradnja alata i procesa za brže slanje sadržaja, jer je presudno da igra ostane živa i stalno se ažuriraju. Imamo tim, tim uživo, koji će raditi sa svime, od ispravki programskih pogrešaka do malih događaja - imali smo slične događaje u izvornom Vermintideu gdje ste morali ubiti određeni broj štakora.

Bit će u tijeku priča koja će usmjeravati način na koji ažuriramo trenutne stvari u igri. To je jedna stvar kojom smo strastveni i, bez previše riječi, gledamo privremeni sadržaj koji ćemo ubaciti u igru ​​i bit će uživo možda tjedan ili dva. A onda ga premjestimo i ubacimo nešto drugo tako da s vremenom ima različitih okusa u igri.

Vermintid 2

Mnogo se ideja događa interno. Imamo ono što nazivamo hack tjedna. Svakog tromjesečja imamo tjedan u kojem dopuštamo svim zaposlenicima da rade što god žele - sve dok je to korisno za tvrtku ili igru. Dakle, ljudi rade puno ludih stvari i mi razgovaramo o tome, puno ‘ovih stvari je stvarno super, kako bismo to mogli uvesti u igru?’.

isprobavamo nove stvari koje su veći korak od trenutka u kojem se trenutno nalazimo

Martin Wahlund

direktor tvrtke

Tučnjava u pubu u prvoj igri dobar je primjer nečega što je bilo zabavno. Uključite ga, a zatim možete samo baciti rukavice i popiti pivo u gostionici i potući se s ostalim članovima stranke. Ta vrsta događaja je nešto što želimo učiniti više i biti dosljedniji.

Najveći izazov u svakom izdanju uvijek je završiti sve provjere kvalitete i pronaći sve probleme. Igra ima toliko karijera, toliko talenata, sve je slučajno, tako da je svako pojedinačno igranje različito. To znači da je QA timu vrlo teško sve testirati iako imamo automatizirane dijelove. Mislim, mogao bi igrati nivo 100 puta, a na vrijeme 101 se srušio.

Sad radimo više beta i pokušavamo izaći i vidjeti jer, iako smo puno testirali, još neki hardcore fanovi stvarno dobro uočavaju stvari, što je očito sjajno.

U osnovi želite sljedeće Sjene Bogenhafena učiniti još većima?

Da, točno. A mogao bi sadržavati i više od razina. Pokušavamo podijeliti ono što radimo u Vermintideu u tri široka žanra. Oružje, neprijatelji - puno bismo stvari mogli staviti u takve vrste poslova. Druga stvar je veća vrsta avanture. Imamo nekoliko takvih u pripremi. A onda je treći ono što nazivamo više eksperimentalnih projekata. To je nešto o čemu ne mogu razgovarati jer ne znamo želimo li ga objaviti, ali pokušavamo s novim stvarima koje su veći korak od trenutka u kojem se nalazimo.

Vermintid 2

Nacrtali ste Warhammer Fantasy igračku ulogu za Shadows of Bogenhafen i ranije dijelove DLC-a. Hoćete li nastaviti istraživati ​​buduće sadržaje ili želite pričati originalne priče?

Don

ne razbijaj znanje

Glavne kampanje Vermintidea svoja su imena preuzele iz knjiga o kampanji Enemy Within objavljenih 80-ih. Zaronivši u te knjige o kampanji olovke i papira, možete naučiti puno o tome što se događa ispod površine Vermintidea.

Čitaj više

Mislim da ćemo napraviti oboje. Još ne mogu reći previše, ali za sljedeća dva jedan je originalniji, a jedan klasičniji. Volimo se služiti svim sjajnim znanjima koja su u svijetu Warhammera. Krajnja vremena zapravo su nešto što nam stvarno pomaže jer nam omogućuje puno više Skavena i Kaosa. Možda te različite kombinacije ne biste vidjeli zbog ograničenja u starom svijetu prije posljednjih vremena.

I, također, događa se puno ludih stvari. Na primjer, u mogućnosti sam biti i Shade istovremeno s Wood Elfom, to je nešto što ne bi moglo biti bez Krajnjih vremena. Krajnja vremena na neki način pomažu u gamificiranju svemira Warhammer. Možete vidjeti određene frakcije koje se nikad ne bi međusobno borile izvan Krajnjih vremena.

Zašto ste povukli putokaz?

Nisam siguran kako i kada i zašto, ali od početka smo imali neke optimistične planove i shvatili smo da ih ima toliko te smo iz različitih razloga klizili. Ponekad, pomislite, 'ovo je lagana stvar, to možemo popraviti, ovo ide brzo'. A onda smo samo shvatili, ‘oh, naletjeli smo na probleme’. A onda smo bili između kamena i tvrdog mjesta jer smo obećali da ćemo nešto poduzeti, ali neke od stvari koje smo obećali bile su poput, ‘ok, ako ih sada ugasite, igra će zapravo biti gora. Koje je bolje? To je kao da, pričekajte i popravite ovo, ili ga pošaljite i možda igru ​​stavite na najgore mjesto '. To je teško, a mi još uvijek raspravljamo o tome kako bismo se prema tome trebali ponašati, jer želimo biti transparentni, ali ako ste transparentni, često ćete nedostajati.

Još uvijek pronalazimo sredinu, jer i dalje želimo biti vrlo transparentni i želimo biti poput 'hej, ovo je ono što trenutno radimo', ali iako je jedan od DLC-ova na kojima radimo prilično blizu da bismo bili potpuni, još uvijek znamo da treba obaviti još puno testiranja i mogli bismo pronaći stvari koje će [odgoditi izdanje].

Nije lako. Na primjer, govoreći o plijenu, jedno jednostavno rješenje je 'dajte svima sve! Svi će biti super sretni! ’, Ali to ne uspijeva, svi će jednostavno prestati svirati jer nema za čim žudjeti. To je nešto s čime smo se puno borili, pronalazeći pravu ravnotežu, posebno kozmetiku. Ljudi se osjećaju kao, 'oh, suzdržavaš se iz nekog zabludnog [razloga]' - nije to, mi samo želimo da budu oskudni, želimo da ljudi čeznu za njima, jer znamo da svi imaju 100 šešira, nitko ne bi biti zainteresirani za šešire.

Vermintid 2

Što slijedi nakon Geheimnisnachta? Novi lik?

Još ne želim reći previše, ali da, istražujemo različite načine kako to učiniti i što s njima možemo učiniti. Problem je u tome što morate pronaći nekoga tko se stvarno uklapa u zabavu. Izbirljiva su gomila. Vidjet ćemo što možemo učiniti s tim, razgledavali smo puno karakternih stvari. To je sjajan pothvat: trebate dobiti sve glasovne linije, kako reagiraju jedni na druge, ima ih podosta. Puno je mehanike igranja koje moraju biti ispravne, a drveće talenata i takve stvari. Pa ćemo vidjeti što ćemo s tim učiniti. Ne želim ništa obećati.

Koja bi vojska bila sljedeća?

Sve dok smo zadovoljni Vermintideom 2, nema smisla raditi nastavak

Martin Wahlund

direktor tvrtke

Puno je cool frakcija koje zaista želimo raditi, a koje možda ne bi pripadale istoj strani kao Skaven i Chaos, naravno. Ali iz naše perspektive želimo biti dugoročno, želimo biti ovdje barem pet do deset godina. Smiješno je jer ako pogledate najbolje prodavače na Steamu, 12 najboljih prodavača u prvoj polovici ove godine, mislim da je Vermintide 2 bila još jedna igra koja su bila jedina dva nova naslova te godine. Ostali naslovi poput GTA V, Warframe, PUBG - bile su to igre koje su izlazile dosta dugo. I Counter-Strike i Dota 2, i ti divovi, pa mislim da se ljudi vežu za igre.

Vrlo je važno imati dugo razmišljanje o tome kako graditi svoje igre, a toliko toga možemo učiniti. Smiješan dio je to što mnogi ljudi misle da pošalješ igru ​​i onda želiš napraviti nešto novo. Postoji dio mene koji to želi učiniti, ali drugi dio mene je kada pošaljete igru ​​na kojoj imate zaista sjajnu platformu za nadogradnju. Imate publiku, imate osnovnu mehaniku i onda možete graditi povrh toga.

Ne trebamo naglašavati stvari, ne trebamo prijeći na sljedeći projekt i ostaviti samo nekoliko ljudi koji rade na Vermintideu 2, a ostali rade na nečem novom. Prošlo je osam mjeseci od pokretanja, a u uredu i dalje imamo sve osim pet ljudi koji rade na Vermintideu 2. Što je sjajno.

Vermintid 2

Što rade ostalih pet?

Rade i neke prototipove za potencijalne nove stvari, otprilike pet godina zaredom. Uvijek trebate raditi na novim stvarima. Radeći u godini koja je napredovala, puni smo sadržaja. Ali u nekom trenutku, ako postoji neka ideja ili koncept koji bismo željeli istražiti, to je trajni proces za većinu programera igara, uvijek imate projekt na koji gledate, 'ovo bi moglo biti nešto u budućnosti'.

Bi li to bio Vermintide 3 ili nešto treće?

Ne znam. Mislim da ne bismo radili Vermintide 3. Sve dok smo zadovoljni Vermintideom 2, nema smisla raditi nastavak.

Dakle, mislite da ste zadovoljni platformom koju ste sada dobili?

Da, točno. Mislim da je u prvoj utakmici puno stvari zbog kojih nam je trebao nastavak za promjenu. Ako se osjećamo kao, 'hej, trebamo preraditi neke temeljne sustave da bismo napravili treći', tada bismo mogli napraviti treći. Ali trenutno smo na dobrom mjestu gdje smo uspjeli promijeniti puno stvari, pa stvari možemo raditi učinkovitije i brže objaviti više sadržaja. To je trenutno ključna stvar za nas.

U početku smo radili puno konzultantskih koncerata za različite izdavače. Radili smo male igre u kojima smo željeli dokazati svoj motor koji smo izgradili. Ali sada, s Vermintideom, prije nego što smo shvatili da je to uspjeh, rekli smo: 'Hej, idemo u žanr i pobrinimo se da smo jedan od najboljih programera u žanru i pokušajmo ga stalno poboljšavati'. Mislim da je to ono što trenutno radimo: želimo poboljšati ono u čemu smo dobri i znamo što trebamo, imamo puno stvari na kojima možemo poboljšati i na tome moramo raditi i biti bolji u gradeći te dijelove igre. Uvijek ima puno poboljšanja.

Ako napravimo novu igru, vjerojatno ćemo imati snage od Vermintidea 2, ali još ništa nije planirano, već se u pozadini odvija puno malih slika i interno prototipiranje. Postoje neki prototipovi koje bih doista volio raditi, ali trenutno su nam potrebni svi programeri na Vermintide 2. Tako ćemo vidjeti kada započnemo nove stvari.