Čudna priča o maksimalnoj udaljenosti kamere World of Warcrafta i neočekivano problematičnim promjenama

strange story world warcraft s max camera distance

wow_camera_problems

Dok je stvarni svijet World of Warcrafta u preokretu uoči širenja Legije, sa demonske invazije , uh, invazija tijekom sljedećih nekoliko dana i potpuno nova klasa koja se upušta u veliku avanturu, to nije jedini veliki skup promjena. Svako proširenje sa sobom donosi ogroman broj manjih poboljšanja, a u Legionu je igračka kamera imala preradu. Uklonjene su naredbe za konfiguraciju na strani klijenta, koje nisu dostupne u izborniku opcija, radi povećanja maksimalne udaljenosti zumiranja. Sad su svi zapeli na istoj, normalnoj razini. To je zajednicu nagnalo u navalu bijesnih objavljivanja takvih sadržaja koje je većina rezervirala za kaznenu nepravdu ili nadolazeću apokalipsu.

I, ispada, imali su prilično ozbiljnu poantu.



Evo razgovora o stvarnim igrama najbolje MMO-ove .

Odgojen na službeni forumi od strane korisnika Handsomejoea, njegova pritužba nije prva na tu temu, ali bila je to kada su stvari doista počele dobivati ​​zamah. Inicijalni odgovori detaljno opisuju probleme s viđanjem raid-šefova i pričama o bolesti kretanja, uključujući jednu osobu koja je rekla da je cehovski igrač povratio zbog toga što nije navikao.

Te su se žalbe potom nastavile deset ravnih niti s ograničenim odgovorom. Najnoviji, odakle potječe velik dio ovih podataka, jest ovdje . Glavni odgovor Blizzarda, vodećeg dizajnera Iona Hazzikostasa, bio je prije nego što su započela glavna neslaganja i bio je usredotočen na pruženu konkurentsku prednost - kako u PvP-u, tako i u PvE-u - kao i na to kako izgled 'n' osjećaja uništenja velike maksimalne udaljenosti kamere. Iznervirana skupina nije prihvatila te odgovore, ističući da bi njihovi zdravstveni problemi trebali prevladati probleme; da se svi mogu izjednačiti dodavanjem povećane maksimalne udaljenosti zuma samo za naredbu konzole na zadani izbornik sučelja; i ne prihvaćajući ograničavanje načina na koji sviraju samo da bi se umjetnost mogla vidjeti malo bliže.

Oni koji nisu upoznati s igrom ili opcijama fotoaparata trebaju to pogledati ova slika za ideju koliko je promjena drastična. Imajte na umu da je velika većina igrača - na primjer ja i svi koje poznajem koji igraju - uvijek koristila UI max, a ne konzolu. Nisam ni shvatio da je to skrivena opcija dok se nisu pojavile ove žalbe, premda također nisam vrlo, vrlo dugo radio racije visokih klasa. Ovo je jedno od nekoliko područja u kojima se pokazuje potrebnim, jednostavno da bi se moglo reći što šef radi, kako je opisano u ovom album slika .

Međutim, zdravstveni problem je taj koji zaista pogađa dom. Iako bi se perspektivni problemi mogli dizajnirati u budućnosti, smanjujući veličinu čudnog zmaja ovdje, čineći ondje malo vidljivijim manevrom smrtne vatre nadmetanja demona, ne možete zaustaviti ljude da se razbole. Ova nit , koji se pojavio 20. srpnja, objasnio je da nije samo max zum stvarao probleme, već i druge promjene kamere.

To je dovelo do istrage tvrtke Blizzard, kao što je objašnjeno plavom bojom postovi u tome nit . Značajke poput dinamičnog ActionCama, koji nije bio dovršen, ali su ga modovi omogućili jer su mnogi igrači uživali u njemu, činilo se da su se slučajno uključili. Mountovi su iskočili kako bi letenje postalo bolesnije. Kamera koja se koristila dok su igrači bili u vozilima imala je i vlastiti novi niz bugova, što je dovelo do ovog smiješnog, ako i užasnog videozapisa, koji dolazi s ozbiljnim upozorenjem na okidač ako patite od bolesti kretanja:

Nije zabavno. Blizzard se prvo usredotočio na rješavanje takvih problema i oni bi sada trebali biti u redu. Zatim su svoju pozornost ponovno usmjerili na zumiranje kamere.

Ion Hazzikostas još se jednom pojavio na službenim forumima, kao odgovor na najnoviju megapročitanu kameru zuma, kako bi rekao gdje stvari leže. Objašnjava da misli da se njegov početni post previše fokusirao na element konkurentske prednosti, a dio zašto su promijenili stvari bio je u skladu s drugim poboljšanjima - poput dodavanja toliko proslavljenih novih borbenih animacija - kako bi igra toliko postala ljepše gledati. Također ističe da nisu uspjeli u svom zanimljivom susretu za koji se čini da nije potrebna veća udaljenost zuma, navodeći:

„Kad tenk ne može uočiti šefa poput Archimonde da zna gdje su dolazeći demoni kako bi ih uhapsili, to očito nije idealno. Mnogo možemo učiniti da WoW-ova ljestvica ne izmakne kontroli, kao i poboljšanja korisničkog sučelja i fotoaparata u iskustvu borbe protiv ogromnih čudovišta, a mi ćemo pomno paziti na povratne informacije u tom smjeru dok prelazimo u Legiju. '

Također kaže da je prvotni plan bio da se ti popravci stave u beta verziju Legion rano, dajući puno vremena za povratne informacije. Ta je beta trajala dulje od bilo koje druge Blizzardove igre, s puno razvoja tijekom tog vremena, a njezino rano stavljanje omogućilo bi puno povratnih informacija i, smatra Hazzikostas, popravlja sprečavanje bolesti kretanja unatoč zumiranju. To nije ' To se može dogoditi zbog programske pogreške, zbog čega se ovi problemi tek pojavljuju.

Onemogućit će mod za praćenje koji je igračima omogućavao održavanje velikih udaljenostima zumiranja zbog programske pogreške, ali i vraćanje određenog broja funkcija samo na konzoli. Na kraju je maks. S omogućenom konzolom završio na pola puta između onoga što je izvorno bio i zadanog. Čine to na ovaj način jer ga i dalje žele smanjiti, ali nemaju vremena za ponavljanje dovoljno često da bi riješili probleme, a broj zdravstvenih pritužbi je prevelik da bi se mogao zanemariti.

Trenutni je odgovor bio pozitivan, ali žalbe se nastavljaju što dublje prolazite Post Hazzikostasa . U Legionu također ima puno šefova koji potpadaju pod problem apsolutne masovnosti. Jedna borba u prvom velikom napadu, Emerald Nightmare, uključuje tri ogromna zmaja. Druga je, u jednoj od tamnica igre, protiv žene koja izlazi iz mora, desetak puta veća od vašeg lika.

Sve u svemu, čini se da će to biti još jedan ciklus proširenja prije nego što vidimo kraj ove priče - bilo da je riječ o povećanju zadanog maksimuma ili Blizzardu kako bi popravio osnovne probleme, kako ih oni nazivaju, kako bi ih vratio. ‘Action Cam’ na kraju će se vratiti kad bude spreman, a čini se kako ga blues namjeravaju koristiti kao moguće rješenje problema s masivnim šefom, omogućavajući dinamičniju viziju. Većina igrača možda neće ni primijetiti ovaj niz naprijed-natrag promjena, ali za nekolicinu je ovo dodge mjesec za njihov užitak u igri.