Vodič za Stellaris: savjeti i trikovi za početnike

stellaris guide tips

Od ekonomije i trgovine do pop-a i planeta, evo našeg vodiča za autostopere do Stellarisa

Stellaris se nadovezuje na bogatu Paradoxovu arhitekturu emergentnog igranja, s desetak mehaničkih dijelova koji vam fijuču glavom dok pokušavate pripaziti na događaje i kontrolirati puls onoga što se događa. Izgradite svoje prvo stanište? Skidanje vašeg prvog Levijatana? Balansiranje proračuna resursa tijekom pokretanja rata? To su velike ponude, a svemir je - kako je napisao Douglas Adams - veliko mjesto. Evo naših savjeta za Stellaris koji će vam pomoći.

Ovaj je članak uglavnom namijenjen pridošlicama ili barem bivšim igračima koji se vraćaju nakon duge pauze, ali nadamo se da će čak i veterani igrači moći prikupiti neke uvide koji će im pomoći u ratovima koji dolaze.



Sve su informacije točne od verzije 2.8. Upravo smo zabilježili neke nove promjene , ali ove će se osnove i dalje primjenjivati. U nastavku ćete pronaći savjete za upravljanje ekonomijom, planetima, poskocima, trgovanjem i uvod u diplomaciju i dizajn brodova. Tu su i specifični savjeti za neka jedinstvena carstva, kao što su Hiveminds - sve što vam treba da biste poravnali svoje vještine i osvojili galaksiju.

Iako se glavnina vodiča odnosi na izradu teorija, evo nekoliko specifičnih savjeta koji bi vam trebali pomoći u pokretanju igre.

Izgradite treći znanstveni brod

Od izdavanja Drevnih relikvija postalo je važno imati više od dva znanstvena broda odjednom. Ako ste u mogućnosti, napravite drugi brod što prije možete priuštiti zajedno sa znanstvenikom.

Dodatak Arheologije čini dragocjenim imati barem treći brod na raspolaganju. Njegov bi posao bio usredotočiti se na arheološka iskopavanja. Iskopavanjima treba značajno vrijeme da bi prošli sve svoje faze i na kraju mogu imati utjecajne rezultate. Šansa za dobivanje moćnog Artefakta s velikim pasivnim učinkom na početku igre lako vrijedi troška broda i Scientist-a.

Kad završi, brod može nastaviti s geodetskim sustavima, s mogućnošću pronalaska još više arheoloških nalazišta i ponovnog pokretanja cijelog postupka.

Često nadograđujte zgrade

Ovo je i pozitivno i negativno. Pozitivna strana je što imate na raspolaganju više poslova za rastuću populaciju (osim ako niste poduzeli korake za smanjenje rasta stanovništva). Negativna strana je što svaki od tih poslova kada se uzme troši više resursa koje pretvara. Vrlo je lako izgubiti trag gdje se nalazite na krivulji proizvodnje i početi pretvarati potpuno previše nečega poput civilne robe u istraživanje, jer kad prestanete s jednim od tih resursa - sve što slijedi u proizvodnom lancu prestaje se proizvoditi .

Galaktičko tržište je vaš prijatelj

Često ćete se zateći kako radite s deficitom. To nije vaš propust; upravo suprotno. Ako rastete, proizvodnja će zaostajati kako zaposlenici zauzimaju poslove. Neki od poslova koji troše resurse doći će na mrežu prije onih koji ih proizvode. To je pravi razlog zašto većinu vremena želite imati višak. Ali kad to nije moguće, sjetite se da uvijek možete kupiti s galaktičkog tržišta. To također znači da uvijek trebate pokušati zadržati pozitivnu energiju do maksimalnog skladištenja. Energija kupuje legure, legure postaju brodovi. Energija kupuje hranu, hrana hrani sve veću populaciju.

Sa čime god se mučili, galaktičko tržište dat će vam način da uklonite praznine u svojoj industriji dok to ne budete mogli popraviti.

Mogućnosti rane kolonizacije

Za kolonizaciju planeta strojevima potrebno je samo 400 legura. Ako rano napravite procesor od legure zajedno s rudarskim okrugom kako bi ga podržao, možete sjediti u udobnoj trgovini dok budete spremni za kolonizaciju svog prvog planeta. Iskoristite tu činjenicu kad možete.

Ugovori o migraciji

Ugovori o migraciji s prijateljskim susjedima mogu primijetiti velike napone u vašoj proizvodnji. Radnici migranti iz susjednih carstava mogu se zaposliti u poljoprivrednim četvrtima, bankama generatora i rudarskim pogonima. Čak i ako možda nisu savršeni ekološki par, puno će im draže biti od gladovanja po ledenoj kiši u njihovim matičnim svjetovima.

Rijetko će koja tvrtka potpuno preraditi temelje igre u tolikoj mjeri. Ali Paradox je rijetka tvrtka. Oni kontinuirano dodaju sadržaj svojoj igri što omogućava jedinstvene i zanimljive načine igranja. Otvorili su vrata širem Stellaris mod zajednica koja omogućava veću raznolikost vrsta zgrada, tipova vlasti i osobina stanovništva.

Istraživanje

Ključno je istraživanje tijekom rane igre. Uvijek želite isprobati i potražiti sve važne resurse. Čim si to možete priuštiti, sagradite sekundarnu znanstvenu posudu koju ćete poslati u galaksiju. Po mogućnosti da idete u suprotnom smjeru od svog prvog znanstvenog broda, postavite im kurs za istraživanje svakog sustava u blizini. Ovo otkriva potencijalne resurse, anomalije i naseljive planete koji su u roku od nekoliko skokova od vašeg početnog sustava. To također čini svaki sustav otvoren za useljenje ostalih jedinica. Vidite sustav koji ima pristojne resurse ili čak nastanjiv planet? Nakon što ga završite, možete poslati svoj građevinski brod da započne graditi zvjezdanu bazu u tom sustavu. Jednom gotovi, ti dragocjeni resursi sada su dostupni za upotrebu.

Resursi

Vaša su glavna briga minerali, snaga i hrana. Povrh toga su legure i roba široke potrošnje. Oba ova srednja sloja proizvedena su mineralima u specijalnim zgradama poznatim pod nazivom Ljevaonice legura i Civilna industrija. Napredni strateški resursi vrlo se rijetko pojavljuju u područjima koja prenose svemir, poput asteroida, plinskih planeta ili lokacija stvorenih posebnim lancima događaja. Kao i standardni strateški resursi, oni zahtijevaju da završite posebna istraživanja kako biste ih iskoristili. Živi metal, tamna tvar i naniti igračima će biti poznati iz prethodnih verzija igre, ali neke su se od njih promijenile.

Razumijevanje popsa

Pop su život. Iako u tradicionalnom smislu nisu resurs, pop-ovi su dužni popuniti radna mjesta u vašim zgradama. Oni generiraju osnovne resurse i one resurse koje ste pronašli mogu pretvoriti u korisne stvari za vaše Carstvo. Slijedom toga, Pops bi se zapravo trebao računati kao jedan od vaših najvažnijih resursa. Ne koriste se samo kao radna snaga, oni između ostalog utječu i na veličinu vaše flote, na kapacitet vaše zvjezdaste baze.

Većina carstava ima populacije koje se dijele u tri sloja:

  • Vladarikoji su na vrhu društvene piramide. Odgovorni za organizaciju i vodstvo, vladari uglavnom stvaraju jedinstvo i sadržaje, što ljude čini sretnima.
  • Radniciopćenito rade na poslovima u okrugu; rudarstvo, poljoprivreda i u pogonima generatora. Oni čine veliku većinu vašeg stanovništva.
  • Stručnjacipasti između to dvoje. Primjer stručnjaka su metalurzi koji rade u ljevaonici legura, pretvarajući minerale u legure vašeg carstva. Ili zabavljači koji rade u holo-kazalištima stvarajući jedinstvo.

Bez potrebe za hranom, stanovanjem, potrošačkom robom / pogodnostima za svoje stanovništvo, počet ćete kuhati nesreću. Nesreća je ubojica. Uključuje se izravno u izračun koji igra donosi kada odlučuje o stabilnosti planeta. Visoko stabilni planeti funkcioniraju učinkovito, a resurse će izdavati normalnom brzinom. Niska stabilnost međutim kaznit će sve što se generira na planetu, kao i sve veće slučajne događaje poput nereda i pobuna koji će ozbiljno naštetiti vašem rastućem Carstvu.

Određeni tipovi vladavine i tradicije mogu utjecati na način na koji se vaše carstvo nosi i pomaže ublažiti nesreću. Autoritarna vlada više će se usredotočiti na više slojeve i pobrinuti se da njihove potrebe budu zadovoljene, dok egalitarna vlada u stvarima pristupa 'potrebama mnogih'.

Povezano:Pogledajte sve DLC Stellaris to je dostupno

Zločin je također faktor koji će imati ulogu u razvoju vašeg planeta; previsoko i gubite na ekonomiji. Razmislite o stvaranju zgrada koje povećavaju prisutnost policije na vašem planetu. To može poboljšati i iskoristiti prisutnost kriminalnih korporacija (iako samo ako imate Stellaris DLC pod nazivom MegaCorp). Visok kriminal smanjuje stabilnost, što dovodi do neučinkovitosti. Oni su također skloni kriminalnim sindikatima koji se osnivaju na vašim planetima kako bi iskoristili zaradu i zaradili novac uz kaznu koja vam odgovara.

Održavanje uravnoteženih okruga i zgrada s količinom stanova i brojem radnih mjesta u odnosu na ukupnu populaciju planeta u velikoj je mjeri samo po sebi. Kada ima previše iskakanja za stanovanje ili za posao, planet doživljava emigracijski pritisak i ljudi će se skloni odseliti na druge planete koji imaju otvoreno stanovanje ili previše posla za svoje stanovništvo, ili u druga carstva u potpunosti ako imate ugovore o migraciji .

Isto tako, ako planet ima puno stanova i puno radnih mjesta koja ostaju neispunjena, imigracijski pritisak nastojat će povući iskake iz prenaseljenih svjetova s ​​velikom nezaposlenošću. Uz planetarne odluke koje vam mogu omogućiti da potaknete rast stanovništva trošeći hranu ili smanjite rast planetarnog stanovništva trošeći utjecaj, zadržavanje na vrhu dinamike stanovništva je velika stvar.

Zaslon galaktičke diplomacije

Diplomacija i galaktička zajednica

To je svemir Ujedinjenih nacija. To je mjesto na kojem se vrste mogu sastajati kako bi glasale o pravilima i rezolucijama koje će promijeniti način na koji se druge vrste dijela Zajednice moraju ponašati. Nepoštivanje pravila dovest će do embarga. Sudjelovanje u Galaktičkoj zajednici i bacanje političke težine oko vas mogu imati svoje prednosti jer možete odlučiti podržati ili blokirati rezolucije koje će vam favorizirati i ometati vaše neprijatelje. Naravno, ako nemate politički utjecaj koji vam je dostupan, možete pozvati saveznike da glasaju u vašu korist ili ako vam se ne sviđa ono što je prešlo u zakon možete izaći iz Zajednice svi zajedno, uz diplomatsku kaznu.

Dodaje novu razinu igranja za istraživanje kako starijih tako i novih igrača. Riječ upozorenja; puni opseg Galaktičke zajednice plaća se za sadržaj koji se nalazi u proširenju Federacija. No, osnovna igra ima dobru količinu besplatnih ažuriranja koja daju dobar osjećaj za to kakvo bi bilo 'puno' iskustvo.

Rat

Rat je raščlanjen na nekoliko komponenata. Polaganje prava podrazumijeva trošenje vašeg utjecaja na polaganje prava na neprijateljska područja. Što se daljnji sustav nalazi na vašem teritoriju, to će veći utjecaj koštati. Prije nego što napadnete, morate objaviti rat putem komunikacijske ploče. Jednom kada je rat objavljen, morat ćete postaviti ratni cilj, ovisno o tome kakav će rat biti, najčešće je osvajanje. Možda ćete se susresti s drugim opcijama poput vazaliziranja, oslobađanja ili čak ponižavanja. Ostvari svoje ciljeve, pobjeđuješ u ratu.

Posljednja komponenta je iscrpljenost ratom. Kako rat traje, kako se bitke gube i pobjeđuju, Carstva će iskusiti razinu iscrpljenosti, ovisno o tome kako su protekli susreti. Ako pobjeđujete u bitkama, iskusit ćete manje umora od protivnika. Što je druga strana bliža 100%, a ako ostvarujete svoje ratne ciljeve, veća je vjerojatnost da će kapitulirati.

Pazite, čak i ako ste pobijedili u svakoj bitci, i dalje ćete iscrpljeni ratom. Ako niste postigli svoje ratne ciljeve, a obje strane dosegnu 100% iscrpljenost, rat će završiti statusom quo.

zaslon dizajna broda koji prikazuje malu fregatu i mogućnosti gradnje

Brodovi i borba

Da biste pobijedili u ratu, trebat će vam brodovi za borbu. I trebat će vam dobro osmišljeni brodovi.

Smatrajte borbu protiv Stellarisa velikom igrom kamena, papira, škara. Šteta koju vaši brodovi proizvode podijeljena je u tri kategorije - štitovi, oklop i trup. Određene vrste oružja dobit će bonuse protiv ove tri različite kategorije zdravlja i kazne protiv drugih. Laseri tope oklop, kinetičko oružje gori štitove, projektili se usitnjavaju kroz trupove. Ako vaš protivnik koristi dizajn sa svim štitovima, nećete htjeti koristiti lasere protiv njih. Ako favoriziraju oklop, razmislite o dodavanju još lasera.

Primijenite isti princip na svoju obranu kao i na ono što ste koristili za oružje. Sve dok točno ne saznate tko su vam najopasniji susjedi i kakvu tehnologiju oružja koriste, najbolje se držati dobre kombinacije oklopa i tehnologije štita kako biste se zaštitili u svim područjima.

Kako napredujete kroz igru ​​i otključavate više tehnologije, dobit ćete pristup širokom spektru oružja, podsustava i većih brodskih dizajna. Dok ih igrate i doživljavate, ovdje koristite osnovna načela da biste eksperimentirali sa svojim dizajnom. Važno je uzeti u obzir da izvagate ono protiv čega se možete suočiti i po potrebi prilagodite. Ostanite općeniti, a zatim se specijalizirajte po potrebi.

Gotovo svaka komponenta koristi snagu na vašim brodovima. Obično je dobra ideja iskoristiti svaki djelić snage u vašem dizajnu i ispuniti komponente dodatnim štitovima (i stoga dodatnim, regenerativnim obrambenim zdravljem). Međutim, ako trčite s prekomjernom energijom (odnosno bilo kojim zelenim pozitivnim brojem prikazanim u toj kategoriji), vidjet ćete da se koristi primjenjuju na vašu evaziju, brzinu i prosječnu štetu. Ovaj mali rub možda je sva razlika između svemirskih borbi sličnih brodskih dizajna i brojeva.

Također uzmite u obzir početne troškove i održavanje vaših brodova. Prikazani s desne strane dizajnera broda, trošak će se podijeliti na legure i energiju, s kasnim dizajnom igara koji uključuje egzotičnije vrste materijala. Pripazite na to jer ne želite stvoriti nešto što zapravo ne možete podržati.

Zgrade i okruzi

Od ažuriranja Le Guina (koje je objavljeno zajedno s MegaCorpsom), Stellaris je promijenio način na koji se planete poboljšavaju. Sada imamo četvrti i zgrade. Okruzi pružaju resurse za berbu, ali jednostavna izgradnja ne osigurava resurse. Stanovništvo koje zauzima stvorena radna mjesta zapravo generira resurse. Postoje četiri vrste okruga:

  • Gradska četvrt- pruža veliku količinu stana i neke službeničke poslove koji pružaju trgovinu i sadržaje
  • Okrug generatora- mali broj stambenih i tehničkih poslova koji pružaju energetske kredite
  • Rudarska četvrt- mala količina stanova i rudarskih poslova koji osiguravaju minerale
  • Poljoprivredni okrug- mala količina stanova i poljoprivredni poslovi koji osiguravaju hranu

Svaki planet podržava maksimalan broj ukupnih okruga na temelju veličine planeta. Veći planeti znače više dostupnih okruga. Uz to, svaka četvrt ima svoj maksimum koji može doseći na temelju značajki s kojima se planet iznjedrio. Blokatori sada zauzimaju i blokiraju određene četvrti i uklanjaju se na isti način na koji gradite nove četvrti. Označeno je kao 'Clear Blocker'.

Uz okruge, svaka kolonija može graditi zgrade. Otvori za zgrade postaju dostupni kako vaša kolonija raste. Za svakih pet populacija otključat će se nova pločica. Svaka kolonija započinje s oblikom uprave na prvoj pločici. Potpuno nova kolonija mora povećati svoje stanovništvo prije nego što može razmotriti stvaranje novih zgrada.

Dostupna je široka paleta zgrada, a one će se razlikovati ovisno o vašoj vrsti, etici i vrsti vlade koju imate. Postoji nekoliko zgrada koje imaju iste poslove kao i distrikti koji pomažu u opskrbi sirovinama, međutim većina zgrada te sirovine zapravo pretvara u naprednije resurse.

Povezano:Najbolji svemirske igre na računalu

Nadogradnje zgrada značajno su se promijenile. Umjesto da se nesmetano klikate na žuti trokut za nadogradnju svaki put kad si to možete priuštiti, nadogradnja zgrada često ima strateški resurs, bilo pronađen, proizveden ili kupljen. Zbog interakcije između stanovništva, poslova i stanovanja, vjerojatno nećete htjeti nadograditi svaku zgradu koju možete ili biste se zaista zaželjeli da kasnije možete nadograditi zgradu, ali se nađete bez resursa za to.

Također je vrijedno napomenuti da je svaki planet sposoban imati vlastitu oznaku i posebnost. Prije se to određivalo prema četvrtima koje ste preferirali. Sada ga možete sami odabrati i iskoristiti blagodati. Ako odaberete svijet koji će biti 'Svijet generatora' (brzina izrade generatora veća je za 25%, a tehničarska snaga veća za 20%), možete favorizirati generatore zgrada da to iskoriste. Omogućuje strateškiji način igre kada su kolonije u pitanju ako se odlučite za min-max pristup.

Trgovina, putovanja i pirati

Kao što je ranije spomenuto, teritorij se proširuje samo izgradnjom svemirskih postaja. Također je vrijedno spomenuti da je hiperlansko putovanje jedini oblik putovanja dostupan od ažuriranja 2.0 Cherryh.
Naseljeni planeti i neki sustavi stvaraju trgovinske izvore. Da biste ih prikupili, trebat će vam stanica s ugrađenim modulom trgovačkog čvorišta. Kad završite, možete se prebaciti u način trgovinske karte i postaviti rutu koja će povezati to središte s vašim matičnim svijetom. Po dolasku u vaš kapital, trgovinska vrijednost pretvara se u energetske jedinice.

Zvjezdane baze mogu prikupljati trgovinu u rasponu na temelju broja trgovačkih čvorišta koja imaju. To stvara poticaj za nadogradnju vaših postaja ako su usred unosnog područja. Velika svemirska stanica s mnogo trgovačkih čvorišta može prikupiti trgovinu na značajnom volumenu prostora i otpremiti je kući.

To nas dovodi do piratstva. Pirati se više ne mrijeste kao prije i počinju pljačkati. Umjesto toga, trgovački putevi skloni su gusarskim aktivnostima. Predstavljen lubanjom i prekriženim kostima s postotkom uz nju, piratstvo će oduzeti određenu trgovinsku vrijednost duž rute. Ako piratstvo traje dovoljno dugo, stvarni piratski zanat naletjet će i početi raditi ono što pirati rade. Naoružane svemirske stanice s oružjem i vješalicama pružit će zaštitu na ruti. Slanje brodova u patrole također će pomoći u suzbijanju piratstva.

O tim patrolama vrijedi razgovarati na trenutak, jer djeluju na drugačiji način nego što biste mogli očekivati. Da biste postavili ophodnju, stavite brodove na kojima želite obaviti posao na jedan kraj staze. Kliknite ikonu patrole na gornjoj traci kartice flote, a zatim odaberite sustav kojim želite da flota patrolira. Tada će se početi kretati naprijed-natrag između njih dvoje, suzbijajući gusarsku aktivnost kako ide.

Putem postavki politike za cijelo carstvo možete odlučiti kako pretvoriti svoju trgovinsku vrijednost. Zadana vrijednost je pretvoriti sve u energiju. Polovicu možete pretvoriti u robu za potrošnju ili legure ako vam je potrebno proširiti svoj civilni ili vojni položaj na štetu općih financijskih sredstava.

Svijest Gestalta

Neke građe rasa u Stellarisu omogućuju vam odabir posebnih osobina koje slijede vrlo različita pravila od ostalih rasa. Evo nekoliko specifičnih savjeta za te jedinstvene vrste.

Košnice

Košnice su visoko učinkoviti, visoko motivirani radnici. Planetarne zgrade koje bi obično koristile proizvode široke potrošnje umjesto toga koriste neprerađene minerale. Pops sami trebaju samo kućište i sadržaje - iako su za košnice sadržaji više poput alata i općeg održavanja.

Budući da započinju s 25% bonusa na rast stanovništva i toliko se usredotočuju na hranu, učinkovito igranje košnice često se sastoji u okupljanju poljoprivrednih svjetova s ​​bonusom za proizvodnju hrane i iskorištavanju činjenice da od većine svojih stanova dobivaju dodatni smještaj građevine.

Povezano:Najbolji robotske igre na računalu

Kapica za administraciju može biti izvor boli za košnice, jer rano širenje na nekoliko planeta može biti kratkoročni dobitak jer iskoristite pristup njihovim resursima i paralelni rast stanovništva. Ali budući da je rast stanovništva tako velik, gradit ćete distrikte mnogo brže od ostalih carstava i zaista brzo trošiti tu administrativnu granicu.

Strojna carstva

Strojna carstva, poput košnica, su gestalt svijest, tako da ne mogu uživati ​​u blagodatima novog trgovinskog sustava i uopće ne koriste potrošačku robu. Strojevi se održavaju trošenjem energije umjesto hrane. Kao rezultat toga, ukoliko niste kao svoju dužnost iskoristili iskorjenjivanje cijelog života, galaktičko tržište može biti sama definicija održavanja života.

Strojni replikatori, složeni bespilotni letjelice koji rade u pogonima za montažu strojeva, a jedan od njih dobivate besplatno u svakom glavnom gradu strojnog planeta, ne proizvode samo više robota već i pogodnosti za održavanje. To rezultira planetima koji su izuzetno dobro održavani bez trošenja više resursa nego što biste imali samo za održavanje rasta populacije i držanje na minimumu.

Ako niste posebno usmjereni na brzi rast stanovništva kao carinsko carstvo, na kraju ćete možda otkriti da s manje morate učiniti više jer će minerali potrebni za rast vaše populacije biti potrebni i za izradu legura za rast vaših flota i stanica. Njihova prilagodljivost okolišu znači da možete biti izbirljivi i odabrati samo najveće planete s najviše potencijala za rast ili najrjeđe površinske naslage za svoje stvarne kolonije.

Gestalt carstva imaju svoje zgrade. Oni imaju svoje distrikte. Oni imaju svoje vlastite masivne modifikacije planeta. Mnoge su njihove tehnologije prilagođene. Omogućuju načine igre koji se bitno razlikuju od konvencionalnijih carstava / oligarhija / demokracija.

Također se namjerno ne bave dijelom mehanike baze. Već smo se dotaknuli činjenice da košnici ne koriste potrošačku robu i prvenstveno se usredotočuju na hranu i njezinu primjenu, a strojna carstva ne koriste hranu, već okupljaju svoje populacije od minerala i podržavaju ih s još većom potrošnjom energije. Odabirom gestalt carstva, svjesno odlučujete ukloniti taj način igre iz svog iskustva. Isto tako, vi također odustajete od upravljanja demografskim podacima o više vrsta jer većina vrsta gestalt carstva ne može koegzistirati na istim planetima s populacijama drugog tipa. (Postoje iznimke s pažljivim odabirom građanskih i u kasnoj igri uvijek postoji prisilna asimilacija ako imate sposobnost kiborga ili genetske modifikacije svojih siromašnih žrtava.)

Što je još novo?

Od zakrpe 2.8 i paketa Necroids Species, Kulti smrti došli su u Stellaris dajući vam mogućnost da žrtvujete svoje Pops da biste dobili bonuse. Dostupno u dvije varijante građanskog izbora, Death Cult i Corporate Death Cult (jer je Death posao). Dok se žrtvujete, edikti će vam se otvoriti. Uređivanje bi obično koštalo resurs, poput utjecaja ili energije, pa je mogućnost stvarnog korištenja (žrtvovanja) Popsa za aktiviranje Edikta nešto novo i prilično cool.

Postoje ograničenja. Možete biti samo Spiritualist, ne možete biti Fanatični pročišćivač, ne možete imati Unutarnju Savršenost ili Građane Drevnih Očuvara.

Što vam ovo daje? Svaki hram koji duhovnici dobiju postaje Žrtveni hram. Ovo stvara nekoliko dobrih putova u karijeri za vaše Pops. To su svećenici smrti i smrtnici. Pomoću Svećenika smrti možete stvoriti mnoga istraživanja društva za svoje Carstvo, kao i jeftine potrošačke robe. Svećenici ipak ne trebaju otmjene televizije.

Ovako više:Najbolji 4X igre na računalu

Mortal Initiates (što bi lako moglo biti ime vašeg sljedećeg Metal albuma) vaša su žrtvena valuta, jer ih svakih pet godina imate mogućnost ubiti da biste dobili pristup Edictsima. Više detalja možete pronaći ovdje .

Dodatne riječi Assada Jana.