Resident Evil 2 dobiva mod za traženje zraka prije izdanja Resident Evil 3

resident evil 2 gets ray tracing mod ahead resident evil 3 s release

Resident Evil 2 remake traganje zraka mod Massihancer

Datum izlaska Resident Evil 3 je udaljen nešto više od tjedan dana. To je dovoljno vremena za ponovnu reprodukciju Resident Evil 2 remake, zar ne? Pa, ako vas to zagolica (a zašto i ne bi?) Massihancer od Doom 2016 praćenje zraka mod fame radi na novom grafičkom modu, ovaj put za Resident Evil 2.

Posljednji Massihancer-ov fotorealistički grafički mod za traženje zraka učinio je da Doom 2016 izgleda apsolutno spektakularno, a priča se ne mijenja s njegovim najnovijim modom. Popravljajući prividne probleme s kontrastom u igri, koristio je tehniku ​​'dvostrukog kontrasta', također 'dodajući mnogo više filmskih efekata, detalja i odraza' uporabom Pascala Gilchera Shader za globalno osvjetljenje ReShade.



Mod za traženje zraka također dodaje 'nove sjene, od Leonove kose i tijela do svih objekata na karti' zahvaljujući ambijentalnoj okluziji. Drugim riječima, ako želite, dakle, otkinuti ud s udova, ali ako ti udovi izgledaju super realno, ovaj mod bi mogao biti pravi za vas.

Kako DX12 podržava traženje zraka, a kako je remake Resident Evil 2 bio kompatibilan s DX12, moglo bi vam se oprostiti zbog propitivanja potrebe za ovakvim modom. Međutim, mnogi su korisnici primijetili da je remake Resident Evil 2 na DX12 trčao puno gore nego na DX11. Osim toga, samo pogledajte i prosudite sami vrijede li grafička poboljšanja u ovom modu. (Savjet: definitivno jesu).

YouTube minijatura

Sad to Microsoft je najavio DX12 Ultimate (DX12 U), trebali bismo se nadati boljim performansama DX12 u igrama nego što nam ih je dao remake Resident Evil 2. Iako je DX12 U više preimenovan nego nešto sasvim novo, nova specifikacija koja uključuje DirectX Raytracing (DXR) 1.0 i 1.1, sjenčanje s promjenjivom brzinom, mrežaste sjenčice i povratne informacije o uzorkivaču, znači da bi razvojni programeri trebali biti skloniji iskoristite ove značajke.

Uz to, sa AMD Navi 2X GPU-ovi kreću našim putem kasnije ove godine, a s tim GPU-ovima koji podržavaju traženje zraka, možemo biti sigurni da će se značajke DX12 U koristiti sve više i više kako vrijeme bude odmicalo. Ovi GPU-ovi će se temeljiti na RDNA 2 arhitekturi koja će se također pojaviti u nadolazećim Xbox serija X i Playstation 5 konzole kao ‘prilagođeni’ AMD GPU-ovi.

Iako Sony očito neće pokretati DX12 U na svom PS5, Xbox Series X i PC trebali bi dijeliti neke DX12 U unakrsne kompatibilnosti. Drugim riječima, čini se da bi DXR traženje zraka i druge takve visokotehnološke grafičke dobrote mogle postati sve više u toku tijekom sljedeće godine ili dvije.

Do tada biste, možda, htjeli isprobati Massihancer-ov mod. Jednu sam se brigu zabrinuo da njegov osnovni grafički modni stil ne bi odgovarao horor igrama, ali, sudeći prema demonstracijskom videozapisu na YouTubeu, sasvim odgovara. Zapravo je Massihancer rekao da je 'pokušao poboljšati atmosferu horor igre toplijim ocjenjivanjem boja, uglavnom u zatvorenim dijelovima Policijske postaje'. Tako da nema brige ni na atmosferi.

Iako ovaj mod još nije dostupan za preuzimanje, ne bismo trebali čekati predugo, jer se može objaviti 'čim RT Shader iz Pascala Gilchera izađe iz beta faze i bude besplatan za sve', a RT Shader beta je već na pozornici 0.92, nedaleko od punog izdanja.