Otvoreni svijet Nier-a: Automata ima problem svog prethodnika

open world nier

Nier Automata PC

Izgubio sam se u oblaku eksplozija sepije, prašine koja se digla s tla i fragmenata slomljenog metala. Pogled na mene kako brišem jedinicu ragtag robota dok se android 2B s povezom preko očiju prisjeća jednog od onih jutarnjih ostataka TV crtića. Oni u kojima u oblaku borbe ne vidite ništa osim mlataranja udovima, prije nego što se smiri i otkrije pobjednika. Istodobno, osjećam se dobro pod kontrolom, zahvaljujući provjerenoj mehanici u koju će se odmah smjestiti svi koji su igrali prethodne ponude PlatinumGamesa.

Tražim još uzbudljive PC igre u 2017 ? Vratili smo vam leđa.



Kad borbe završe, vizuali se brzo smiruju kako bi otkrili melankolično otvoren svijet Nier: Automata - obnovljen po prirodi, naseljen strojevima i s izblijedjelom estetikom koja je nešto kao zaštitni znak u svemiru Square Enix-a Drakengard. No koliko god cijenio njegovu opsjedajuću ljepotu, čini mi se da je to svijet koji se sastoji od površina, a ja sam se trudio dublje zaroniti u njega tijekom svoja tri sata praktičnog vremena s igrom.

Pregled započinje prolaskom kroz demo sadržaj koji je već bio javan od prosinca (s nekim intrigantnim dodacima), prije nego što sam me bacio u otvoreni svijet na nekoliko zadataka i susret šefa priče gdje stvari postaju vrlo zanimljive (dok sam ja zakleti se na tajnost detalja, mogu reći da je to jedan od onih preokreta koji će vas ostaviti trostrukim, preispitujući može li ono što vidite možda biti ono što mislite da jest).

Nier Automata PC

Možda ste već upoznati s demo sadržajem, ali kako sam prvi puta s njim, brzo ću ga sažeti. Ljudi su napustili svijet nakon invazije vanzemaljskih strojeva, a (navodno) androidi bez osjećaja raspoređeni su u borbi protiv prijetnje. Vi ste jedan od tih androida, YoRHa 2B, i provest ćete velik dio vremena boreći se s kolegom droidom 9S (čiju tinejdžersku ulogu u japanskom stilu naglašava činjenica da nosi školske hlačice iznad koljena). U demonstraciji ste poslani u tvornički kompleks da izvadite posebno zastrašujući stroj nazvan Goliath.

Ovaj odjeljak igre izvrsno pokazuje prikazujući dio tog neobičnog duha zbog kojeg je originalna Nier, ako ne baš sjajna igra, zasigurno bila zanimljiva i neumoljivo eksperimentalna. Automati slobodno i tečno skaču između različitih perspektiva i žanrova. Iako je u svojoj osnovi ovo akcijski naslov PlatinumGames od treće osobe, on može kliziti od perspektive odozgo prema dolje dok se jedan trenutak izmičete neprijateljskim projektilima, prije nego što se sljedeći prepustite malo 2D platformiranju (u jednom ranije neviđenom segmentu , igra čak radi nešto zbog čega ćete se vratiti natrag na arkadne kovanice u ranim 90-ima). Dobar je, ali fokusiran, a cyber-zborska glazba dugogodišnjeg skladatelja Keiichija Okabea daje puno pompe postupcima.

Nier Automata PC

Dio Nier-a: Automata otvorenog svijeta dramatično se suprotstavlja ovom i ostalim igrama PlatinumGames po tom pitanju. U zaraslom zapuštenom gradu koji sam istraživao i u valjanim pustinjskim dinama oko njega borba se uglavnom može izbjeći, a koraci su mnogo sporiji unatoč impresivnim trkačkim mogućnostima 2B i 9S. Svijet je malo ‘rana 3D Zelda’ u svojoj oskudnosti, iako manje gostoljubiv. Probijam se do predstraže aksiomatskog naziva ‘Otpor’, gdje su vibracije Zelda pojačane činjenicom da NPC-i uglavnom komuniciraju putem okvira za tekst. Podignem nekoliko potraga po trgovcima oružjem i trgovcima opskrbom i krenem u svijet.

Ovdje Nier: Automata pokazuje neke pukotine. PlatinumGames su majstori borbenih i akcijskih namještaja (obično ukrašeni izvrsnim umjetničkim usmjeravanjem), ali ove su osobine neskladne s otvorenim svijetom koji vas prisiljava da ga prijeđete s vrlo malo distrakcija i angažmana. Postoje točke brzog spremanja koje čuvaju neprijatelji koje nude informacije o kartama i preinake, nekoliko članova otpora za trgovanje i stvari koje treba ubiti ako želite, ali to je to - suprotno je problemu nereda u Assassin's Creedu .

Nier Automata PC

Čak i ako samo želite malo više istražiti krajolik - možda u unutrašnjosti napuštene zgrade potražite neke sitnice - vjerojatno ćete naletjeti na nevidljivi zid ili hrpu ruševina koja vam blokira put. Otvoreni je svijet samo toliko što nije zasnovan na misiji i treba vremena da se stigne od A do B, umjesto da je to zaista zanimljiv svijet popratnih potraga, priča i mogućnosti.

Ali rasprostranjeni svjetovi nikada nisu bili forta PlatinumGamesa, čiji se dizajnerski nivo u prošlosti vrtio oko borilišta i kričavih pozadina unutar kojih se mogla odvijati slavna borba. Srećom, i ovdje ima dosta toga.

Borba u Nieru: Automati su malo prigušeniji nego u vašim Bayonettama i vašim MadWorldsima, što i priliči mračnom, sanjivom tonu igre. Ali nije bez trenutaka razigranog bombastičnog. Možete nositi bilo koju kombinaciju dva oružja koja uzmete u ruke, a svako ima jedinstveni odnos i niz animacija sa sljedećim. Ako vam je zdepast Zvijer zvijeri kao sekundarno oružje, a rukavice kao primarno, na primjer, 2B može skinuti jednu od njezinih rukavica i mačem ga baseball-palicom udarati u svoje neprijatelje. U bilo kojem trenutku možete upotrijebiti svog lebdećeg pratitelja za paprenje neprijatelja mecima, a povremeno ga koristiti za izvođenje poteza moći poput pozivanja divovskog čekića ili fuzije koplja. Ako vam je planinarenje svijetom pomalo zamorno, onda je borba dobrodošla protumjera.

Nier Automata PC

Plug-in čip sustav nudi zastrašujuću količinu prilagodbe, omogućujući vam da kupite razne nadogradnje za 2B i ručno dodijelite svakoj od njih malo prostora u njezinoj memorijskoj banci. Imate svoja standardna pojačanja poput povećane snage napada ili brzine, ali naizgled osnovne značajke korisničkog sučelja poput mjerača stanja i mape zahtijevaju i utor u 2B memoriji, pružajući lijep osjećaj da su ove pogodnosti za igrača zapravo dio protagonista sučelje kao vaše. U Kotakuu su čak primijetili da je uklanjanje OS čipa na 2B trenutno ubija, blijedi zaslon u crno i vraća vas na glavni izbornik; strašan mali meta-dodir.

Kao što postaje rigeur u post-Souls svijetu, smrt za Nier: Automata nije presudna, a god čipovi koje ste stavili u memoriju 2B ostaju na njezinom lešu kad ona umre. Međutim, možete slagati ove žetone i izgubiti samo jedan od njih nakon smrti, ali svejedno je dovoljno da vas dvaput razmislite prije nego što postanete nepromišljeni. Umri na putu za povratak svog leša i zauvijek ćeš izgubiti te čipove. Lijep zaokret u ovome je taj što umjesto sakupljanja čipova možete uskrsnuti svoje tijelo kad ga pronađete i ono će se boriti zajedno s vama i 9S-om ograničeno vrijeme.

Nier Automata PC

Upravo u tim idiosinkrazijama blista Nier: Automata, slično kao i njegov prethodnik. Nier je bio zapanjujuće čudna igra, a PlatinumGames su se dobro potrudili da zadrže ton koji mu je dao kult. Uz radnju koja je obećavajuće bizarna postala pred kraj praktičnog rada, promjenu žanra što smo vidjeli u demonstraciji, i gore navedeno, možete se baviti i neobičnim malim aktivnostima poput ribolova (vjerno izvorniku) i jašući divovske životinje uokolo (činjenica koju sam brzo zlostavljao jašući masivnog vepra odmah pored vodopada).

Ali Nier: Automati također pokazuju simptome iste slabosti kao i njegov prethodnik - otvoreni svijet kojem nedostaje svrha i čini se nepotrebnim tamponom za angažiranu borbenu i intrigantnu priču. Možda moj uzorak svijeta nije bio reprezentativan ili će se možda svesti na nesumnjivo šarmantne hirove i mehaničke snage igre kako bi na silu prevladao njegovu jednako očitu slabost.