Uspjeh u nestvarnom: penjanje na Titanic s čašću i slavom

making it unreal climbing aboard titanic with honor

Titanic: Čast i slava

Tom Lynskey obnavljao je Titanic od malih nogu. Njegov je tata imao staklenu maketu posude koja je razbijena prije njegova rođenja. No, kad je tata izrađivao modele, kako mu je bilo zadano, predao bi sinu slomljene ostatke Titanica.

U dobi od tri godine, Lynskey je puno vremena proveo upravljajući palubama i lijevcima velikog broda, razrađujući kako se međusobno uklapaju.



Bila je to prava opasnost od gušenja, nasmijala se Lynskey. Možda je tu počela fiksacija. Danas on i njegov tim rekonstruiraju svaki centimetar broda - i ispunjavaju ga putnicima, misterijom i nepredvidivim užasom vode.

Za članove vodećeg tima, u sva tri naša slučaja to je počelo rano, rekao je Lynskey o svom interesu za Titanic. I mislim da ne znamo točno što je to bilo.

Lynskey, Kyle Hudak i Matt DeWinkeleer krenuli su u izgradnju definitivne, digitalne arhive. Ne samo da će izgled broda biti autentično rekreiran, već će njegova prava posada i putnici lutati dvoranama i plesnim dvoranama. Gdje je moguće, lokacije NPC -a podudarat će se s zapisima - a najznačajniji likovi bit će modelirani točno prema njihovoj sličnosti na temelju fotografija.

Dizajn razine nije lak zadatak. Ovo je brod koji se, notorno, nije mogao zabilježiti na stranici; planovi su čak i Jamesu Cameronu zadali probleme jer se nisu slagali s olupinom.

Pokušavam procijeniti što možemo, a što ne možemo učiniti tako što ćemo u osnovi vidjeti je li to netko već učinio, rekla je Lynskey. Je li do sada izvršena razina ove veličine? Je li igra ikada prije prikazivala vodu koja teče realno? Je li prije napravljena misterija s toliko ljudi? I moguće je, jednostavno se ne radi često.

Titanic: Čast i slava

Ako ste povijesni štreber, ovo će vam se svidjeti, nastavio je. No cilj je da se nadamo da će se ovo svidjeti svima, čak i ljudima kojima nije stalo do povijesti.

Iako žele točnost razdoblja, tim je odlučan u namjeri da ne izgubi iz vida činjenicu da je čast i slava igra, a ne izlaganje.

Igrači će se najprije kretati gradom pristaništa Southampton, a zatim proživjeti pet dana do vrhunca pada Titanica - ujutro ustati, odabrati odjeću i krenuti na brod radi prikupljanja informacija. Glavni junak Robert Morgan bori se da očisti svoje ime i mora pratiti tragove izbjegavajući policiju.

Većina tragova pronalazi se prikupljanjem dokaza, a da biste pronašli te dokaze, morate ih pronaći razgovarajući s ljudima, objasnila je Lynskey.

Neki će podaci biti skriveni u zaključanim kabinama ili zakopani u popis putnika. Da bi došao do njega, igrač će morati pristupiti područjima pod lažnim izgovorom - i očekivati ​​čudan niz potjere ili borbu kad nestane blefovanja.

Titanic: Čast i slava

Sve to podsjeća na Posljednji ekspres, iako momčad nikada nije igrala punu avanturu uoči rata Jordana Mechnera. Sličan naglasak stavljen je i na dijalog, s mnogo čavrljanja i sporednih zapleta vođenih pričama o brodu.

Morate razgovarati s određenim ljudima, a neki od tih razgovora jednostavno neće otići nikamo, osim naučiti ili čuti nešto smiješno, rekla je Lynskey.

Honor and Gloryjev sustav dijaloga inspiriran je Simsom, kao i jedinom drugom značajnom igrom Titanic - Avantura van vremena , ‘96 point-and-click koji je prethodio Cameronovom filmu. Tamo su igrači birali između nekoliko izbora i gledali kako NPC -i reagiraju.

Ako želite, možete usporiti i uživati ​​u svakom danu putovanja iznimno detaljno, rekla je Lynskey. [Ali] Dizajniram ga tako da ako želite ubrzati da biste došli do potonuća, to je moguće.

Jasno je da je ovo igra u dva različita dijela. Potonuće će se dogoditi u stvarnom vremenu, a igrači će morati riješiti svoju misteriju i pronaći relativnu sigurnost.

Titanic: Čast i slava

Morate se brinuti o svom zdravlju i imati na umu svoju toleranciju na hladnoću, rekla je Lynskey. Kad je brod potonuo, bilo je -2 ° C -jako je brzo ubilo mnogo ljudi.

Honor and Glory započeo je kao mod u CryEngineu, ali je timska rekonstrukcija vodila Lynskey i suradnike. započeti iznova kao jedan od prvih programera koji su se igrali s Unreal Engineom 4. To im je spektakularno odgovaralo - dopuštajući novom programeru Kyleu da izgradi scene i osvjetljenje na gotovo profesionalnoj razini nakon samo dva mjeseca s alatima.

Smatramo da je to najbolji motor koji smo mogli zamisliti za ovo, rekao je Lynskey. Još je nov, još ga ažuriraju i rješavaju neke probleme, pa očekujemo da će prema našim potrebama još više zadovoljiti naše potrebe.

Tim je posebno uzbuđen zbog vode na bazi čestica, koja se trenutno revidira u Epic-u.

Fizika vode nam je očito prioritet, jer je moramo probiti kroz hodnike i poplaviti prostorije, rekla je Lynskey. Zaista ne želimo da dobijete tu tradicionalnu vodu s ravnim pločama.

Titanic: Čast i slava

Titanic nije ravnomjerno poplavio-izvještaji iz prve ruke opisuju kako se voda mijenjala, ulazila u prozore i otvarala vrata. Pregrade su neko vrijeme sadržavale ocean, ali kako se voda iz jednog odjeljka prelila u drugi, gosti su se našli zarobljeni u suhim područjima s poplavljenim sobama iznad glave.

Da bi napisali scenarij potonuća, Lynskey i tim morali su sastaviti pojedinačne vremenske trake za 150 likova iz stvarnog života koje su modelirali-za neke su izvlačili detaljne račune, a drugima improvizirali najbolje informacije. Dokazano je da je to duboko tužan proces.

Vidite kraj njihove priče - saznate tko preživi, ​​a tko ne, i to je sve točno, rekla je Lynskey.Bilo je ljudi koji su se tražili, a znate da se nikada nisu našli.

No, najtužniji dio je spoznaja da su, ako su se tražili sat vremena, u jednom trenutku bili udaljeni tri sekunde od međusobnog pronalaska. Ponekad je zaista srceparajuće. Naučio sam koliko je to zaista bilo tragično - kao da već nisam znao.

Četiri lijevka vode IndieGoGo projekt radi prikupljanja sredstava za sljedeću fazu Titanic: Čast i slava . Unreal Engine 4 razvoj dostupan je svima uz mjesečnu pretplatu od 19 USD.

U ovoj sponzoriranoj seriji razmatramo kako programeri igara koriste Unreal Engine 4 za stvaranje nove generacije računalnih igara. Zahvaljujući Epic Games i Four Funnels Entertainment.