Ažuriranje Long Dark udvostručuje svjetsku veličinu novom obalnom autocestom

long dark update doubles world size with new coastal highway

duga mračna obalna autocesta

Duga tama samo je dodao dug put koji je igru ​​učinio dvostruko većom (i dvostruko duljom). Novo područje obalnih autocesta nije jedino što dolazi u ažuriranju v.152, također je došlo do promjena u izgladnjivanju, vukovi će vas sve više loviti što ste bliže smrti, a sada postoje i zečevi.

Slatki mali zečevi koje možete proždrijeti.



Dok se novi odjeljak sada može igrati Zaleđe kažu daleko je od potpunog, dostupnost zaliha, distribucija i gustoća divljih životinja, udaljenosti između skloništa itd. stalno se poboljšavaju. To će se uvelike odlučiti na temelju povratnih informacija igrača Early Accessa.

Neće se prilagoditi samo novi odjeljak jer ovo veliko novo kopno utječe na cijelu igru. Igra se sada prilagođava većem Sandbox doživljaju - to znači da bi neke regije mogle biti prikladnije za određene aktivnosti, a distribucija opskrbe je više regionalizirana.

Jedna od najhladnijih promjena u ovom ažuriranju su sve promjene umora i učinak koji to ima na stanovnike The Long Dark -a. Sada možete patiti od dugotrajnog gladovanja, što znači da što duže gladujete, brže se iscrpljujete. Konzumiranje šake hrane neće odmah poništiti ove učinke, umjesto toga morate se hraniti duže vrijeme kako bi se razina umora vratila u normalu.

Također će se biti teže odmarati. Gdje god položite glavu, bilo da se radi o krevetu u kući ili vani u šumi, san se može prekinuti. Na učestalost toga utjecat će položaj kreveta.

Umor sada ovisi i o tome koliko možete nositi. Dakle, ako ste gladni i umorni, morat ćete ispustiti opremu da biste se nastavili kretati.

A budući da vukovi sada mogu osjetiti kada ste slabi i postat će agresivniji u pari, poželjet ćete se puno više kretati.

Divlje životinje također imaju dobre rezultate u ovom ažuriranju. Dakle, gdje se mrijeste životinje dinamički će se mijenjati, što znači da ako predugo ostanete u jednom području u lovu na populaciju zečeva, morat ćete krenuti dalje jer se njihov broj iscrpljuje.

Cjeloviti popis promjena nalazi se na sljedećoj stranici.

VELIKE PROMJENE:

* Dodana nova regija Sandbox: Obalna autocesta. Da biste putovali do njega, slijedite željezničku prugu u Mystery Lakeu (brana).

* Dugotrajno gladovanje sada utječe na umor. Ako predugo gladujete, postaje jako teško izbjeći iscrpljenost. Porast umora zbog gladovanja postupno se smanjuje ne gladovanjem. (Adresira zlostavljanje gladovanja)

* Uklonjen koncept deficita kalorija.

* Dodani pokazatelji stope promjene za sve poduvjete. To bi trebalo pomoći u isticanju utjecaja ozbiljnijih situacija na glad, žeđ, umor i prehladu.

* Umor sada izravno utječe na vašu nosivost. Umjesto naglog pada kapaciteta na temelju dostizanja praga iscrpljenosti, interpoliramo na temelju razine umora.

* Sada su u igri Zečevi.

* Sada možete izrađivati ​​zamke na radnom stolu. Ako se stavi u svijet gdje god vidite Zečeve, postoji mogućnost da ćete uloviti Zeca svakih 12 sati.

* Svi mrijesti divljih životinja sada su dinamičniji i mijenjat će se tijekom igre. Vukovi, jeleni i zečevi osvježavaju se u različitim intervalima, odražavajući njihovu relativnu pokretljivost i obrasce putovanja/migracije.

* Vukovi su sada osjetljivi na stanje igrača. Loviti će vas agresivnije ako ste slabi (npr. Iscrpljeni, niskog kondicije itd.). Ovo je nešto što testiramo.

* Šteta od napada igrača u Wolf Strugglesu sada je izmijenjena najboljim alatom koji imate u svom inventaru, ovim redoslijedom: Nož, Sjekira, Prybar. Oružje se automatski bira, a stanje alata košta borba.

* Sada možete odabrati koju vrstu izvora goriva tražite kada sakupljate drvo (tj. Više nije nasumično).

* Dodano 100% zajamčeno mriještenje pušaka u Mystery Lake. Njegovo mjesto je randomizirano.

* Smanjeno dnevno propadanje stanja na svim alatima i odjeći. Smanjeno smanjenje stanja po uporabi za sve alate. Alati bi sada trebali trajati mnogo dulje i neće se raspasti ako ih ne koristite. Odjeća ne bi smjela propadati tako brzo kao prije. (Još uvijek prilagođavamo dostupnost odjeće u svijetu, a to ćemo nastaviti balansirati na temelju povratnih informacija.)

* Smanjena učestalost/dostupnost Alata u svijetu. Budući da sada traju mnogo dulje, moraju biti rjeđi.

* Općenito, smanjeno je opadanje stanja za sve prehrambene proizvode. Povećana je kalorijska vrijednost većine prehrambenih proizvoda. Smanjena vrijednost kalorija za većinu vrsta mesa.

* Odmor se sada može prekinuti bez obzira na krevet ili vrstu lokacije. Svaka ponuda kreveta i vrsta lokacije nude različit stupanj prednosti odmora i mogućnosti prekida. Neprekidni sati odmora nude bonus na prekinute sate odmora.

* Na zamor sada pravilno utječe težina zaliha. Što više nosite sa sobom, brže ćete postati umorni. (Imajte na umu da Calorie Burn već uzima u obzir težinu zaliha.)

* Smanjena opća dostupnost artikala prve pomoći. Sada se uglavnom nalaze u odgovarajućim spremnicima prve pomoći.

* Općenito, smanjena je dostupnost zaliha u svijetu. Bilo je previše hrane i odjeće u nasumičnim posudama.

* Ozbiljno razmatranje učinile su vrlo niske temperature.

* Novi zvuk za sve nove lokacije, vrste spremnika itd. Dodano je mnogo više raznolikosti za zvuk pri pretraživanju spremnika, kako bi se izbjeglo ponavljanje.

MANJE IZMJENE

* Svako unutarnje mjesto sada ima maksimalni inventar obnovljenog drva koje se može sakupljati.

* Divlje životinje se više neće mrijestiti u Blizzard.

* Jelen je osjetljiviji na prisutnost igrača.

* Tinder se sada može ubrati iz novinskog papira i novinskog papira.

* Zavoji se sada mogu sakupljati s tkanine.

* Osvježene zalihe na svim lokacijama Mystery Lake.

* Otisci stopala (igrača i divljih životinja) sada traju dulje, ali na njih utječu vjetar i vremenski uvjeti.

* Sada je u svijetu moguće pronaći pojedinačne puške.

* Kerozin se sada može koristiti kao ubrzivač.

* Svijetu je dodano nekoliko probnih izvora pitke vode.

* Otisci i kapljice krvi sada su trajni diljem Savesa.

* Opći ispravci programskih pogrešaka i optimizacija.

ISTAKNOSTI U BUGU

* Riješeni su različiti problemi vezani za smrzavanje trupova.

* Razni popravci povezani s kretanjem igrača.

* Riješen je problem sa berbom svjetiljki koje proizvode neograničeno svjetlo.

* Riješen je problem pri kojem je kuhanjem djelomičnog snopa sirovog mesa nastao nejednaki hrpa kuhanog mesa.

* Fiksna nosivost kontejnera tako da se sada mogu puniti do punog kapaciteta.

* Riješen je problem zbog kojeg posljednja tableta za pročišćavanje vode u hrpi ne bi pročistila vodu.

* Riješen problem sa zaključanim sefom koji ne koristi ispravnu tablicu plijena.

* Ispravljeno iskorištavanje gdje su igrači mogli uzrokovati nestanak vuka koji se hrani.

* Riješen je problem s nedostatkom opreme u spremnicima.

* Riješen je problem gdje zaslon inventara povremeno nije prikazivao sve stavke u inventaru igrača.

* Riješen je problem gdje su tipke za povećanje/smanjenje još uvijek bile aktivne tijekom akcija žetve.

* Riješen je problem pri kojem bi se Toggle to Run pri otvaranju zaslona s opcijama zadano vratio u način hoda.

* Riješen je problem zbog kojeg se Burns vremenom nije mogao izliječiti.

* Riješen je problem zbog kojeg zvonjava u ušima ne bi prestala nakon što ste pucali iz šumarstva.

* Riješen je problem zbog kojeg bi padajući izbornici mogli biti zasićeni kada ne bi trebali biti.

* Riješen je problem pri kojem se položaj sunca i vrijeme ne bi ispravno ažurirali tijekom berbe na otvorenom ili odmora.

* Ispravljena greška u kojoj se upozorenje o opterećenju ne pojavljuje uvijek u HUD -u.

* Ispravljen pad kada je igrač kliknuo ikonu Bedroll na ploči za preživljavanje kada nije imao Bedroll u inventaru.