Programeri Long Dark udvostručuju se kako bi riješili greške i probleme

long dark developers double down address bugs

Otkriva način rada

Hinterland Studios radi na rješavanju problema otkrivenih od svoje igre za preživljavanje, The Long Dark, objavljene ranije ovog tjedna.

Mogući su spojleri u sljedećim izvješćima o greškama, pa nastavite sada ako se još niste igrali & hellip;



Skupite hranu, potražite sklonište i pokušajte ostati živi na našem popisu najboljih igara za preživljavanje.

Najnoviji popravak ima za cilj riješiti problem u drugoj epizodi u kojoj se, nakon misije Bear Hunt, Aurora ne bi pojavila. To je ispravljeno i trebalo bi biti kompatibilno s igrama u tijeku, što znači-nadamo se-nećete morati početi ispočetka.

U petak su objavljena dva zakrpa. Prvo, v.1.03 rješava probleme u sustavu Windows (ali ne i Mac ili Linux - iako su zakrpe na putu) i dodaje dodatne kontrolne točke u prvoj i drugoj epizodi, prilagođava performanse i optimizaciju memorije te zamjenjuje audio datoteku koja nedostaje.

1.02 je, međutim, bio mnogo dublji i uključuje izmjene radi spremanja, vraćanja i mrijesta, optimizacije memorije, problema s označavanjem karata, problema s vučjom inteligencijom, nedostajućih titlova i plutajuće logorske vatre, između mnogih drugih.

Kako se ažuriranja sada skraćuju, izgleda da su najveći problemi sada riješeni. Za sve detalje, prijeđite na igru Steam stranica .

Nastavljamo rješavati dodatne probleme što je brže moguće. Hvala vam na strpljenju, dodaje Hinterland u najnovije ažuriranje zakrpa .

Izašao je manje od tjedan dana, ali već Duga tama zagolicala je one ljude u Hollywoodu koji misle da svaka igra mora imati film . Scenarijom za film će se baviti osnivač Hinterland Games Raphael van Lierop, a producirao producent Resident Evila Jeremy Bolt.