Slučajno sam predstavio Fullbrightu uistinu užasan nastavak Gone Home

i accidentally pitched fullbright truly terrible gone home sequel

Otišao kući

Jedna od ispraznijih nada koje možete imati kao novinar igre je da bi vaš rad jednog dana mogao na neki opipljiv način utjecati na velikog programera. Možda ste osoba koja će pitati Tima Schafera: 'Koje je boje nebo u vašem svijetu?', Zasadivši tako sjeme koje na kraju niče Psihonauti. Ili ste tip koji posudi PlayerUnknown kopiju Battle Royalea. Što god.

Povezano: igre BioShock bile su u pretprodukciji za Gone Home .



Ovo je suprotno od toga. Ovo je priča o vrlo lošem smotri igre koju sam napravio sjajnom programeru bez ikakvog smisla.

Steve Gaynor u svoje je vrijeme vodio dvije igre kao voditelj indie studija Fullbright: Tacoma i Gone Home. U svakom od njih preuzimate ulogu voajera - kopate po životima glavnih likova igre, naučite njihove tajne i sastavljajući njihove osobnosti . To je tiho moćna perspektiva.

'Ljudi govore kako su igre 'fantazije moći', i to je u gotovo svakom slučaju prilično točno', kaže nam Gaynor. „Čak i ako niste uspravni i igrate Boga rata, to može biti fantazija moći kad igrate avanturističku igru. Ako pravilno odigrate, zajamčeno ćete riješiti sve zagonetke i na kraju otkriti misterij.

'Kad pogledamo što naše igre rade, to nije borbena stvar, nije stvar rješavanja zagonetki, ali postoji ta moć u kojoj vam možemo dati dopuštenje da budete osoba koja upoznaje sve što se događa.'

Tacoma Steam

U Tacomi ste na svemirskoj stanici s naprednim CCTV sustavom koji može reproducirati pokrete i razgovore svojih stanovnika u obogaćenoj stvarnosti jarkih boja. Budući da ljudi na tim vrpcama više zapravo nisu, možete slobodno istraživati ​​kao sveznajuću prisutnost, neviđenog svjedoka društvenih interakcija i uznemirenosti posade. Muha na zidu, duh u sobi.

'U tome postoji transgresivni aspekt, jer vi uviđate u privatnom životu ljudi i to je dio onoga što rekonstruirate i razumijevate', kaže Gaynor. “Postoji nešto u vezi s stavljanjem igrača u ulogu koja bi u stvarnom životu imala više granica. Ali u igri vam možemo dati dopuštenje. '

U obje svoje dosadašnje igre, Fullbright nam je dao to dopuštenje omotavši igrača u prikladnu izmišljenu foliju. Gone Home dao vam je da pretražite kuću sa svim ograničenjima novinara iz tabloida koji kopa po kantama - ali imenovali su vas članom obitelji s razlogom da budete tamo. Slično tome, Tacoma vam daje dozvolu za njuškanje: vi ste istražitelj poslan da rekonstruira događaje koji su doveli do napuštanja njegove svemirske stanice.

Najbolje indie igre na PC Gone Home

'Dio posla programera igre je reći:' Evo vašeg dopuštenja da radite ono što radite u ovoj igri ', objašnjava Gaynor.

Ali što ako vam nisu dali to dopuštenje? Što ako vas narativna pustolovna igra, poput Gone Home, Tacoma ili Firewatch, dovede u namjerno neugodan položaj? Sigurno postoji prostor za igru ​​iz perspektive gdje je transgresivno uzbuđenje voajerizma dovedeno u pitanje - izazvati kod igrača osjećaj krivnje ili gađenja i razmisliti o njihovom sudioništvu u fantaziji moći. Spec Ops: The Line, ali za simulatore hodanja.

Ta mi se misao ionako počela stvarati u glavi dok sam čavrljala s Gaynorom. Ali nove ideje, još uvijek novonastale i maglovite, nije uvijek lako izraziti u potpunosti. Uz to bio je petak popodne. Evo što se zapravo dogodilo:

Gone Home djelo je Stevea Gaynora i njegovog tročlanog tima u Fullbrightu.

Steve:Morate razmisliti o tome: ‘Kako da igrača natjeram da misli da je ovo u redu?’. Sasvim je drugačija stvar kad kažete: ‘Pa, pretpostavljam da ste samo čudan osvajač kuće, gledajući neke nepoznate stvari’. Ne želimo dovesti igrača u neugodan položaj, iako bi mehanika, ono što radite u funkcionalnom smislu, u biti bila ista.

Jeremy:Da. Iako bi me zanimala igra Fullbright koja ide u potpunosti, 'Vi ste odvratan momak, samo gledate stvari ljudi bez opravdanja. Osjećam se užasno zbog toga ’. To bi bilo zanimljivo.

Steve:Pa, mislim, vraćam se u studio. I definitivno ću predstaviti sljedeću utakmicu - Ti si odvratan momak.

Jeremy:Fantastičan.

Fantastičan. Drago mi je što sam napokon ostavio svoj trag u industriji. Čak i ako je mrlja.