Genij Lee Everett iz filma The Walking Dead

genius walking dead s lee everett

Kako je promišljeno pisanje oblikovalo jedan od najniziranijih i najautentičnijih prikaza likova u videoigrama

Lee Everett razgovara s Clemom u Telltalleu

Prošlo je osam godina otkad smo prvi put upoznali Lee Everett. Čovjek iz Georgije bio je na jednosmjernom putovanju u zatvor nakon što je proglašen krivim za ubojstvo, a njegov život je zapao u kaos i propast. Pisci filma The Walking Dead pametno su isprepleli Leejevu pozadinu s jednom velikom zagonetkom: je li ubio ljubavnika svoje žene?



Kako to često biva, stvarnost situacije bila je daleko složenija nego što se činilo. Započeo sam svoje putovanje očajnički želeći otkriti istinu o Leejevoj prošlosti, ali ostao sam zbog njegove topline, nesebičnosti i hrabrosti.

Kad se dogodila zombi apokalipsa, svijet se zauvijek promijenio. Pravila koja su upravljala civiliziranim društvom izišla su kroz prozor dok su preživjeli u panici usvojili mentalitet 'svatko za sebe'. Lee je bio drugačiji. Prkosio je našim predrasudnim očekivanjima, koja su se temeljila na onome što je publika mislila da zna o njegovoj prošlosti, i pokazao nam važnost suosjećanja i suradnje. Također je naučio Clementine - bespomoćnu mladu djevojku izvađenu u vlastitoj kućici na drvetu - kako preživjeti u odnosu na gotovo nemoguće izglede. Ta bi veza bila temelj prve sezone, dirnula bi srca igrača širom svijeta i zauvijek promijenila način na koji razmišljamo o zombi igrama.

Teško je vjerovati da je Clementine gotovo potpuno isključena iz igre. Razvojni programeri su se u početku brinuli o vezivanju igrača za lik koji im se nije sviđao satima. Srećom, glumica Melissa Hutchinson uvjerila ih je u suprotno svojim nastupom u kabini za snimanje, uspostavivši dinamiku oca i kćeri koja se u to vrijeme tako rijetko istraživala u videoigrama. Time je Telltale otvorio put drugim očinski vođenim igrama, uključujući The Last of Us i God of War.

Ovdje bismo trebali istaknuti da ćemo razgovarati o nekim važnim radnjama u prvoj sezoni The Walking dead. Izašao je 2012. godine, ali poslušajte ovospojlerupozorenje ako ga namjeravate igrati jednog dana. Ako ste to vi, The Walking Dead možete kupiti ovdje.

Igra Walking Dead

Walking Dead je također izazvao konvencije oko utrke. U onome što se industriji činilo kao odlučujući trenutak, obojica protagonista igre bili su ljudi u boji. Telltale je odmjereno i osjetljivo pristupio temi rase, izbjegavajući tokenističke pokušaje uvođenja rasnih pitanja tamo gdje ne pripadaju ili nemaju smisla. Umjesto toga, dobili smo suptilnije aluzije na rasnu disharmoniju, podvodne struje samo nekih od netrpeljivosti koje je Lee, sveučilišni profesor crnac, mogao iskusiti u svom bivšem životu.

Telltale je izbjegao tokenističke pokušaje uvođenja rasnih pitanja tamo gdje im nije mjesto

Kreativni direktori Walking Deada o tome su dugo govorili na Konferenciji programera igara 2013. Kada donosite odluke o tome tko su vam likovi, da, definirate kontekst svoje igre. Ali ne definirate tematski smisao svoje igre, a to je vrlo različito, rekao je Sean Vanaman, glavni pisac prve sezone. Igre u kojima se žene, manjine ili netko slabijeg socioekonomskog statusa prikazuju kao protagonisti-u osnovi svi netipični, ne-muški, ne-bijeli protagonisti-ne moraju se automatski baviti tim stvarima.

Iako The Walking Dead navodno govori o hordama nasumičnih zombija koji traže ljudsko meso, programeri nisu jednostavno zanemarili Leejevu rasu ili njegova prošla iskustva rasizma - umjesto toga, kontekstualizirali su ih. Politika rase, objasnio je Vanaman, bila je od presudne važnosti kako bi se osiguralo da kontekst igre ostane doista iskren. Leejeva boja kože možda ne definira tko je on kao osoba, ali način na koji su drugi reagirali na njegovu rasu nedvojbeno je oblikovao njegov karakter.

Igra Walking Dead

Zadatak pisaca filma The Walking Dead bio je priznati ovo proživljeno iskustvo i predstaviti ga na način koji je vjeran životu. Kako bi to učinili, proveli su dosta vremena razmišljajući o tome tko je točno Lee prije nego što je sve krenulo u stranu. Napisali smo vrlo detaljnu pozadinu onoga što se dogodilo između Leeja i njegove žene, prisjetio se Vanaman. Znamo što je Lee nosio na poslu, razmišljali smo o specifičnim događajima u njegovo doba u kojima je rasa bila važna, razmišljali smo o tome što ga je pokrenulo, razmišljali smo o tome kako je reagirao na agresiju i koliko daleko ga se može gurnuti.

Leejeva boja kože možda ne definira tko je on, ali način na koji su drugi reagirali na njegovu rasu jest

Cjelokupnost ovih životnih iskustava ispunila je zdenac iz kojega je ostatak razvojnog tima mogao crpiti. Dubina ove pozadine čini Leeja onim što jest. Ona vodi njegov odgovor na sve, od koketnog napretka do šifriranog rasizma. Veći dio Leejeve povijesti - svađe s bratom, njegov bračni slom i tako dalje - ostat će potpuni misterij za igrače, iako su programeri zacrtali te dijelove njegova života u ranim fazama razvoja. Iako je ovaj proces stvorio dodatni posao za pisce, nesumnjivo je doveo do nijansiranijeg i autentičnijeg prikaza likova.

Telltale se također opirao uključivanju vrste štetnih rasnih stereotipa koji prožimaju mnoge druge igre s crnim likovima. Nestali su neukusni vizualni prikazi i bizarni govorni obrasci viđeni u prethodnim pokušajima predstavljanja. Lee je pokazao da je crncima mjesto u igrama izvan generičkih strijelaca, boraca i sportskih titula.

Lee iz Telltalea

Leejeva uloga Clementinina zamjenskog oca, koja ju je štitila od opasnosti i učila je kako preživjeti u besmislenom, nasilnom svijetu, bila je jednako važna. Pokazalo se da mediju ima više od grubih mačo muškaraca koji metke udaraju u druge grube mačo muškarce. Muški protagonisti mogu biti brižni, puni ljubavi i ranjivi - onilimenkaimaju emocionalnu stranu.

I kad je konačno došlo vrijeme za rastanak s Leejem, svi smo osjećali isti osjećaj emocionalne vezanosti, kao da gubimo dragog prijatelja. Prošli smo kroz pakao s tom osobom, otpremili legije nemrtvih, uzeli farmere kanibale i (što je najgore) plovili po minskom polju koje je politika među grupama. Bio je to čovjek koji je čak bio spreman odseći si ruku kako bi spasio nekoga koga voli. Lee nije bio samo neko jednodimenzionalno plovilo za kretanje po karti u potrazi za predmetima potrage. On je bio mnogo više. I zato smo plakali svjedočeći o njegovoj tragičnoj smrti.