Endless Legend recenzija

endless legend review

Endless Legend recenzija

Beskrajna legenda je fantasy 4X igra koja pluta oceanom velikih strateških igara objavljenih ove godine. Grade se gradovi, objavljuju ratovi, osvajaju se svjetovi - ali Amplitude je stvorila nešto što se ističe; igra koja je prekrasna sa svijetom koji traži da ga se istraži. Prepuna je novih ideja, od svojevrsne taktičke borbe do fascinantnih frakcija.

Bio sam ratni huškač, biće čiste energije zarobljeno u oklopu, promatrajući kako moje vojske prelaze preko svijeta poput nemilosrdnog stroja. Bio sam mirotvorac, odmjereni zmaj, okupljao sam utrke da bih stvorio nešto bolje. A ja sam insektno čudovište, guštajući na leševima svojih neprijatelja i potičući strah i mržnju. Bio sam zauzet dječak.



Prije dvije godine Amplitude je lansirao svoju svemirsku 4X igru ​​Endless Space. Bio je opterećen potencijalom, ali sputavao ga je neuredan istraživački sustav, sterilni svemir i njegov polagan ritam. Uz Endless Legend, jasno je da je Amplitude narastao kao programer. Ona uzima potencijal prethodne igre, smještajući je u čudan fantastični svijet fantastike - onaj koji postoji u svemiru Beskrajnog prostora - i poboljšava gotovo sve aspekte.

To se odmah vidi kad prvi put pokrenete igru. Endless Legend je zapanjujuća - lijepa, hex-based igra s izrazitim umjetničkim stilom koji ugodno spaja znanstvenu fantastiku i fantaziju. Minimalistički je i čist, neobično dočarava art deco, posebno kada je u pitanju frakcija Broken Lord.

Frakcije su sveukupno vrhunac. Tamo gdje utrkama Endless Spacea nije nedostajala stvarna osobnost, njegov nasljednik nije toliko sputavan. Svaka od devet frakcija ima udicu koja tjera igre naprijed.

Spomenuti Broken Lords su osobni favorit. Oni su rasa časnih ratnika i plemića koji počinju padati u mrak. Njihovi su fizički oblici ostali, a oni postoje kao čista energija, zatvorena u prekrasnim oklopnim odijelima. Ono što ih izdvaja je glad za prašinom, valuta Endless Legenda. Dok se druge frakcije oslanjaju na hranu za rast, Broken Lords se hrane prašinom, što u potpunosti mijenja njihove prioritete kada je riječ o izgradnji novih gradova, istraživanju tehničkih, pa čak i ljekovitih jedinica.

Svaka utrka ostavlja snažan dojam, zahvaljujući njihovom znanju i temama vezanim uz stvarnu mehaniku. Klanovi Roving nomadski su narod, pa mogu preseliti svoje gradove na nova mjesta unutar provincija koje su naselili, a snaga im je u trgovini, a ne u ratu. Zapravo, ne mogu čak ni objaviti ratove. Na drugom kraju spektra su grozni nekrofagi. Insektoidne zvijeri koje svi mrze, ne mogu stvarati saveze i predodređeni su da ratuju ili budu na ratu sa svima.

Zaokruživanje stanovnika Aurige, svijeta Beskrajne legende, manje su frakcije. Ta plemena sjede negdje između barbara Civilization V-a i gradskih država. U početku su neprijateljski raspoloženi, s malim vojskama stvorenja koja su analogna tradicionalnim fantastičnim utrkama poput patuljaka i demona - a sve to okretanjem zbog kojeg se osjećaju prikladno za fikciju igre - lutajući uokolo, boreći se s većim frakcijama i povremeno opsjedajući gradove. Imaju i sela koja postaju žarište većine interakcija s tim malim skupinama.

Ta se sela mogu potkupiti, osvojiti ili umiriti kroz zadatke. Krajnji je rezultat ipak uvijek isti: oni se pridružuju carstvu. Asimilirana manja frakcija daje bonuse svojim novim gospodarima, uključujući dodatne jedinice.

Gosti čine veliki dio igre. U rasponu su od malih misija koje daju manje frakcije poput „ubij neprijatelje“ ili „daj nam X količinu Y resursa“. Oni su obično na laganoj strani, ali nude skretanje i smjer. Veće potrage vezane su uz priču svake frakcije. Naprimjer, zadatak Broken Lords Lordsa bavi se podjelom unutar carstva. Postoje oni koji žele zadržati svoju humanost i ne hraniti se drugima poput vampira, dok je druga skupina agresivnija i gladnija moći. Svaki je cilj popraćen lukom priče, što još više razrađuje ionako intrigantna carstva.

Tijekom igre prolazi osjećaj stalnog napretka, a Amplitude je upotrijebio nekoliko sustava kako bi carstva imala osjećaj kao da neprestano rastu na logičan način. Postoje spomenuti narativi specifični za frakcije, ali to je istraživanje koje sve najviše gura naprijed. To je ujedno i jedno od najdramatičnijih poboljšanja u usporedbi s Beskrajnim prostorom.

Ciljevi istraživanja podijeljeni su u razdoblja. Svako doba dodaje više zgrada, resursa i alata, uvodeći koncepte igara opuštenim tempom. Mnogo je sirovina koje se mogu iskopati iz zemlje i koristiti za stvaranje novog oružja ili zaradu, ali broj počinje na malom, pa se carstvo može usredotočiti. Slično tome, trgovanje ne započinje odmah. Dok se odgovarajuće znanje otključa, šanse su da će se mnoga carstva već upoznati i razviti odnose, što će olakšati početak trgovanja.

Interakcije između velikih frakcija ono su što biste očekivali od igre 4X. Mogu se sklapati ugovori, posredovati savezi, izlagati trgovinski sporazumi - to je uglavnom zapaženo zbog toga što su tu povezani troškovi. Utjecaj se mora potrošiti na sklapanje poslova, ali to je važan resurs. Širom carstva blagodati koštaju smiješnu količinu utjecaja i frakcijama mogu dati ozbiljnu prednost, ali održavanje diplomatskih odnosa jednako je važno.

AI je prilično reaktivan, ali ne baš agresivan. Uplašit će se ako druga frakcija ima veću vojsku, ljubomorni ako su moćniji, prezirni ako su slabiji - ali potrebno je puno da ih se potakne na objavu rata. To znači da kada dođe do završne igre, postoji velika vjerojatnost da će se mnoge frakcije i dalje kucati, osim ako ih igrač nije progutao.

Ratovi će u nekom trenutku neizbježno započeti, a kad se to dogodi, bit će prikazana znatiželjna borba Endless Legenda. Izmjenjiva se i taktizira, a svaka bitka podijeljena je na maksimalno šest borbenih faza, gdje prilagodljivi vojnici i izuzetno moćni heroji to izdvajaju.

Za razliku od Fallen Enchantress ili Age of Wonders III, dvije igre s kojima dijeli brojne stvari, borbe se odvijaju na samoj karti, a ne u odvojenom bojnom području. Ovo je sjajno. To znači da su svi podaci prikupljeni s karte, tamo gdje je uzvišenje, gdje postoje prigušne točke, svi relevantni. Planiranje može započeti prije nego što borba uopće započne. A kad se dogodi, stvari postanu malo čudne.

Faza planiranja je gdje su jedinice usmjerene na napad na određenog neprijatelja ili prelazak na određenu pločicu. Ali to ne znači da će jedinica moći ispuniti te narudžbe. Druga jedinica bi mogla stati na put ili bi neprijatelj mogao umrijeti prije nego što ga se dosegne. Malo je ruku na ruku, ali to zapravo stvara osjećaj da ste general, koji organizirate i zapovijedate trupama, a ne neki svemogući bog koji diktira svaki njihov potez. Ograničenja ovog sustava nesumnjivo će razdvajati, ali njegova je snaga u tome što znači da se okolo jako malo fafuje, a bitke se igraju vrlo brzo.

Ta je kombinacija kontrole i jednostavnosti puno bolja što se tiče upravljanja gradom. Svaka heksa ima mnoštvo najosnovnijih resursa: prašinu, hranu, istraživanje i industriju. A mnogi od njih povećani su posebnim mjestima koja postoje u njima, poput ruševina ovdje, tamo čarobnog stabla. Napokon, postoje materijali koji se mogu minirati nakon što se određene zgrade istraže i izgrade.

Kad se grad postavi, aktiviraju se svi hekseksi koji se nalaze neposredno oko njega. Ne trebate ništa poduzeti da biste dobili osnovne bonuse, poput gradnje farmi ili tvornica. Kad grad raste, može se dodati više okruga, povećavajući broj heksa koji može iskoristiti. Nema statističkih podataka vezanih uz grad ili carstvo, a u početku to može biti malo zbunjujuće, ali s tim se brojevima može komunicirati na vrlo jednostavne načine.

Najprikladniji način za promjenu rezultata grada je korištenje radnika. Kad god grad dosegne novu razinu, dodaje se novi radnik. Mogu se dodati proizvodnji bilo kojeg od osnovnih resursa. Ponestaje prašine? Dodajte još jednog radnika u proizvodnju prašine. Želite brzo otključati novu tehnologiju? Stvorite grad posvećen istraživanju smještanjem svih radnika u istraživačku proizvodnju.

No, kao i sve u Endless Legendu, način rada ovih sustava može se malo razlikovati ovisno o tome s kojom frakcijom igrate. To je najveća snaga igre. Postoji toliko mnogo različitih načina kako to doživjeti, a započinjanje nove kampanje s novom utrkom ponudit će puno različitih mogućnosti za istraživanje.

Imajući sve ove mogućnosti, ta raznolikost pustoši s ravnotežom. A postoji mnogo načina za brzo povećanje snage i uništavanje neprijatelja bez preznojavanja. Ipak, mislim da ravnoteža ne bi trebao biti konačni cilj svake strateške igre. Nisam siguran da ovdje postoji ugodna sredina. Izbori i strategije imaju smisla, a njihovo uklanjanje u ime pravednosti zvuči užasno dosadno.

Endless Legend kombinira fantastičnu fikciju sa uvjerljivom strategijom. Sve to potkrepljuje snažnom dizajnerskom filozofijom koja besprijekorno povezuje načela žanra 4X, pružajući pritom mnoštvo mogućnosti, a da pritom ne bude previše. Čak i tijekom vremena kada vidimo puno 4X ponuda, ono se izdvaja, obećavajući nešto drugačije od svojih suvremenika.