Elite: Opasna recenzija

elite dangerous review

Elita: Opasno

Elite: Dangerous je igra o svemiru.

U njemu preuzimate ulogu svemirskog kapetana zaduženog za svemirski brod. Imate 1.000 svemirskih novaca i sav prostor za istraživanje. Hoćete li steći bogatstvo pucajući u svemirske ljude? Ili ćete izrezati zaradu pucajući u svemirske stijene? Možda ćete bogatstvo pronaći u trgovini rijetkom svemirskom robom. Ili ćete možda istražiti same najudaljenije dubine svemira, otkrivajući vrijedne i vrlo tražene informacije na temu 'što je zapravo svemir'.



Elite: Dangerous je divovski svemirski pješčanik. Područje igre uključuje cijelu našu galaksiju, svaku zvijezdu i planet te maglicu i mjesec za koje znamo, plus milijarde proceduralno generiranih na vrhu. Upali ste u kokpit najosnovnijeg broda za opskrbu igre Sidewinder, a zatim ste zapravo prepušteni sami sebi. Što ćete prvo učiniti, ovisi isključivo o vama. Postoje tri kompetencije za rangiranje: istraživanje, borba i trgovina, pa ako Elite: Dangerous ima bilo kakav cilj o kojem se govori, to je jednostavno napredovanje u ovom svemiru najbolje što možete unutar ovih parametara.

Simulacija prostora je u nekim aspektima prelijepo realna, a u drugim nesramno ugrožena. Na primjer, postojiopterećenjaprostora. Svako nebesko tijelo u Elite: Opasno je točna fizička udaljenost, pa je za let od planeta do planeta unutar sustava potrebno putovati supersvjetlosnom brzinom nekoliko minuta po izletu, dok vaše odredište raste od blijedoplave točke do plinskog diva koji puni zaslon, ili svjetlucava zvijezda do urlajuće kugle vruće plazme pakao. Putujući osjećajznačajankad samo tako nekamo treba ovoliko dugo.

Kretanje kroz sustave u Eliteu: Opasan ostavlja pomalo strahopoštovanje prema opsegu i razmjeru svjetova između kojih putujete, što je potpomognuto škripavim, stenjajućim zvučnim krajolikom raketnih pogonskih sklopova i uskomešanih svemirskih motora. Uši će vam vjerovati da ste u pohabanom starom čamcu koji krši nekoliko zakona fizike samo da bi isporučio hrpu povrća sljedećoj zvijezdi. Vizualno, vjernost, detalj i uglađenost najosnovnijih akcija u Elite: Dangerous u potpunosti prodaju ideju svemirskog putovanja. Zabavno je letjeti uokolo.

Elita: Opasno

Fizika uzima malo pauze kada je riječ o tome kako se brodovi ponašaju u redovnom letu. Svemirski brodovi u eliti: Opasni lete poput aviona, koristeći stalni potisak za pokretanje, i bacajući se i zijevajući uz fiksne brzine okretanja. Navigacijska palica ili barem analogni štapić prilično su bitni. I dok možete sretno kretati između planeta stotinama puta većom od brzine svjetlosti, dok pod normalnim pogonom imate najveću brzinu od samo nekoliko stotina metara u sekundi, dovoljnu da se Newton vrti u grobu (sa savršenom brzinom rotacije oko točno središte mase njegovog leša, poznavajući tog tipa).

Ali ova znatiželjna fizika svemirskih letova rezultira mnogo zanimljivijom borbom, pretvarajući dalekometne borbene bitke u intimne i intenzivne borbe pasa u kojima morate okretati i manevrirati protivnika, kotačići i vrteći se spiralno kroz svemir poput borbenih asova iz Drugog svjetskog rata. Sposobnosti vašeg broda toliko su važnije kada jedno plovilo može biti spretnije od drugog, a namjerno pogrešno ostvarena fizika na kraju stvara kamen temeljac najrazvijenijeg karijernog puta Elite: Dangerous: napadi i uništavanje drugih brodova radi eksplozija u svemiru.

Osim toga, svi znaju da je Newtonova fizika za štrebere.

Elita: Opasno

Posvuda oko galaksije i isprekidanog po raznim zvjezdanim sustavima pregršt je različitih vrsta svemirskih stanica. Ovdje možete pronaći oglasne ploče koje generiraju niz različitih vrsta misija. Oni se kreću od izravnih, poput isporuke količine tereta do odredišta, do opasnijih i uključenijih, poput lova na NPC u svemiru koristeći njihovo posljednje poznato mjesto.

Po izlasku, nema puno ovih misija. Vidjet ćete ih ponavljati od početka s nekoliko riječi zamijenjenih okolo. I uvijek, dok ste na putu da izvršite cilj misije, naići ćete na NPC koji će predložiti alternativni ishod. Dostavite teret na drugo mjesto za veću nagradu. Otkažite lov u zamjenu za manju isplatu. Uskoro ćete vidjeti sve proceduralno generirane nizove na ovom svemirskom pramcu.

To ne znači da prihvaćanje i dovršavanje ovih misija nije nagrađivanje. Početkom igre, mljevenje da biste stekli dovoljno bodova za nadogradnju s vašeg osnovnog Sidewindera apsolutno je uvjerljivo. Kupnja vašeg prvog novog broda i razgledavanje njegove nove i sjajne unutrašnjosti oduševljavaju, kao i slušanje potpuno novih zvukova motora koje stvar stvara. U međuvremenu, povećanje vašeg prtljažnog prostora za izvlačenje više stvari čini se vrijednim napretkom pilotu s motivom trgovanja, a stavljanje više oružja učinit će da se i svaki igrač osjeća sretnijim. Polaka petlja spašavanja i nadogradnje vašeg broda raduje.

Elita: Opasno

Međutim, nakon nekoliko desetaka sati napreduju visoravni, a ovisno o vašem stilu igre Elite: Opasno može postati približno toliko zamorno koliko bi s pravom trebalo biti izvlačenje tereta između stijena u svemiru. Bez obzira koji od održivih putova u karijeri odabrali - trgovanje, rudarstvo, istraživanje, pucanje na dobre momke, pucanje na loše momke - oni se jedva mijenjaju ili razvijaju dok se bolje opremite za njihovo provođenje. Prihvatit ćete iste misije na većem brodu ili brodu s više pištolja i zarađivati ​​iste bodove s više nula na kraju.

Čak i istraživanje donosi sve manje prinose kad iznova i iznova ispadnete iz hiperprostora da biste pronašli istu šačicu tipova zvijezda koji se odmaraju u malo drugačijoj konfiguraciji od onih koje ste upravo ostavili. Nakon nekog vremena više se ne osjećate kao da prelazite prazninu poput međuzvjezdanog Francisa Drakea, nego da ste zaglavili u Sunčevom sustavu koji je postavljen za miješanje.

Sve ovo ponavljanje i mljevenje dok se bacate kroz prostor prošarano je (barem u opasnijim sustavima) susretima s gusarima, kao i neobičnim slučajnim 'neidentificiranim izvorom signala' koji je pronađen kako visi u svemiru. Ali čak se i oni počinju ponavljati, otkrivajući se da će ikada biti samo pregršt scenarističkih vrsta susreta. Ponekad ćete pronaći trgovca, drugi put će to biti slučajan teret ili neki NPC brodovi neobjašnjivo vrte oko usred ničega. A da biste došli do ovih slučajnih signala, oduzima vam toliko dragocjenog vremena, često i cijele minute samo usmjeravanja križa prema signalu i sjedenja na kočnicama.

Elita: Opasno

Daleko, previše Elite: Opasno iskustvo uključuje buljenje u odredište koje se približava bolnom sporošću. A previše uključuje otkrivanje da ste time izgubili vrijeme. Rijetko ste nagrađeni za ove zaobilaznice, a prečesto je najveća nagrada u Eliteu: Opasno jednostavno što vam igra nije potrošila vrijeme više nego što je trebalo.

Ovdje postoje i drugi sustavi i dijelovi koji ih iskorištavaju. Bitke u kojima sudjeluju deseci pojedinačnih NPC-a i kapitalnih brodova spektakularni su za gledati, a borbeni AI u tim je situacijama dovoljno pametan da vam se nepravedno gomila. Možete izdvojiti neprijateljske brodove za koje znate da se mogu nositi s njima i uhvatiti se u koštac s njima, izbjegavajući u velikoj mjeri veće zle strašnije puške.

Borba je apsolutno ono mjesto gdje Elite: Dangerous svijetli, a u opremanju vašeg broda novim puškama i raketama i pucnjavama većina će igrača pronaći najisplativiji i dosljedan napredak. Kroz borbu ćete vidjeti i sustav frakcija koji je najrelevantniji. U komunalnim bilješkama trebate odabrati stranu, pri svakoj maloj pobjedi nad protivnikom koji na jedan ili drugi način prevrće ravnotežu snaga. Navodno ovo (uz onoga za koga ste odlučili trgovati i prodati) pokreće neka događanja u Elite: Dangerous, koja vode igrači, premda zasad naizgled suptilan učinak malo utječe na vaše aktivnosti.

Elita: Opasno

Iako je službeno objavljen, Elite: Dangerous se u mnogim pogledima i dalje osjeća polovično. Samo je za više igrača, iako mu nedostaje sposobnost udruživanja i držanja, dijeljenja blagodati ili čak slanja gotovine. Umjesto toga, prednosti internetskog odnosa uglavnom su ograničene na povremeni pogled drugog igrača koji leti u bok svemirske stanice. Frontier još uvijek nije dodao sve planirane brodove, iako je petnaest koji su trenutno ovdje raskošno detaljne stvari, od njihovih pojedinačno zakovanih ploča u kokpitu do jedinstvenog vrtloga njihovih malih potisnika. A što se tiče planiranih značajki poput planetarnog slijetanja, to bi moglo uskoro doći.

Međutim, ako programer može nastaviti ažurirati tempom koji je uspio prije pokretanja, Elite: Dangerous transformirat će se za godinu dana. Ali imat će ogroman posao donoseći osobnost i čovječnost u svoj svemir. Znate kako u Pixar-ovom filmu Automobili postoje zgrade i gradovi i ceste, ali nema ljudi? Pa, zamislite to, ali s manje automobila i automobili ne razgovaraju, a automobili izgledaju tužno i uvijek je mrak. Tako se trenutno osjeća usamljena Elite: Dangerous.

Ali lijep je, a vrlo jednostavnu radost proletavanja kroz njega ne može se poreći i vjerojatno bi ga svi trebali iskusiti. I samo dizajn zvuka igre treba održati kao industrijski standard za sve druge programere koji se nadaju da će izgubiti svijest igrača poput velikog seksi audio kauboja. To je igra koja najbolje zvuči ikad.

Elite: Opasno je prekrasno arkadno iskustvo, uključeno u praznu galaksiju, jednu tako veliku i smjelu da bi vas moglo prevariti u razmišljanju da možete vidjeti i učiniti više nego što zapravo postoji. Vjerojatno će vam se svidjeti.

7/10