Direktor igre Doom Eternal predstavlja sve nove i demone koji se vraćaju

doom eternal game director introduces all new

Vaš je posao kao Doomslayer prilično jednostavan: vidite demone, ubijte demone. To demone s kojima se borite u bilo kojoj igri Doom čini jednim od najvažnijih aspekata, a direktor igre Hugo Martin pružio je brzi uvod u galeriju neprijatelja koje ćete eviscerirati u Doom Eternalu.

Razgovarajući s Noclip , Martin objašnjava neke dizajnerske odluke koje su ušle u demone Doom Eternalla. U nekim su slučajevima to povezane s prevođenjem 2D spriteova pronađenih u Doom 2: Pakao na Zemlji u moderno doba, au drugim je slučajevima id Software smislio posve nove koncepte.



Iako Martin ulazi u detalje sa svakim neprijateljem Doom Eternal-a, također je zanimljivo čuti ga kako raspravlja o nekoj cjelokupnoj filozofiji dizajna koju je tim primijenio na razvoj igre. Martin kaže da je id uzeo k srcu neke kritike Dooma (2016.) i želio je osigurati da igrači neprestano razmišljaju i angažiraju se, ne samo tijekom velikih borilišta u areni koja su obilježila Doom 2016. godine, već i kroz segmente istraživanja koji ih povezuju .

Evo videozapisa:

YouTube minijatura

Doom Eternal sadrži puno neprijatelja koji se vraćaju iz originalnih igara Doom, uključujući Hellified Soldier (koji sada ima pojačani melee napad, ako vam bude previše ugodno oko njega), Pain Elemental (Martin kaže da je nekako 'heklati stari čovjek ”), i Archvile (koji neprijatelje poziva na bojište i napada valovitim valovima).

Martin kaže da posebno s novim demonima id potiče igrače na razmišljanje koje oružje koriste i primijeniti ispravan alat za trenutnu situaciju. Neki novi demoni, poput Carcass, posebno su dizajnirani kao brojači oružja poput raketne bacače i prisiljavaju igrače da preispitaju svoj pristup bojnom polju.

„Kad razmišljate, zaručeni ste; kad ne razmišljate, dosadno vam je ', objašnjava Martin - i on više puta govori o demonima kao o' šahovskim figurama na šahovskoj ploči '.

Martin kaže da prve dvije trećine ili nešto više Doom Eternal-a uključuju 'poravnavanje igrača' poput borilačkog vještaka i davanje igračima sve smrtonosnijeg poteza sve dok se ne osjećaju ugodno u bičevanju po razinama koje stvaraju pustoš prema maloljetnim demonima koji su postali navikli na borbu. Marauder - veliki, oklopljeni demon koji podiže energetski bojni sjekira - zamišljen je kao vršnjak, još jedan majstor borilačkih vještina protiv kojeg treba testirati svoje vještine.

'Ne želim davati previše', kaže Martin. 'On je sjajan.'

Cijeli video vrijedno je pogledati ako željno iščekujete Doom Eternal, što je i bilo odgođeno do 20. ožujka . Imajte na umu da ipak postoji materijal koji bi se mogao smatrati kvarom ako planirate krenuti u Doom Eternal potpuno slijepi.