Destiny 2 PvP vodič: objašnjeni su Crucible, Iron Banner, Trials of the Nine i SRL

destiny 2 pvp guide crucible

Destiny 2 PvP vodič

Destiny 2 PvP dolazi u raznim oblicima i svi su dio ključne okosnice igre. Iako je Destiny 2 prvenstveno PvE iskustvo - morate pucati barem na neke izvanzemaljce da biste bilo kamo stigli - kompetitivni multiplayer od početka je ključna komponenta, a napredna zajednica na Twitchu u osnovi ne radi ništa drugo. Bungie je to shvatio mnogo ozbiljnije u nastavku, s kontroverznim prilagodbama sposobnosti i punjenja oružja u ime PvP ravnoteže. Ako je Cabal premekan za vas, evo kako se možete natjecati protiv drugih Čuvara u Destiny 2.

Volite ići glavom u glavu? Ovo su najbolje igre za više igrača na računalu.



PvP strana sudbine sastoji se od nekoliko komponenata. Glavni je Crucible koji nudi zaokruženo iskustvo i ima popise pjesama kako za povremene, tako i za konkurentnije igrače. Iron Banner je PvP događaj usmjeren na nagrade koji nudi tematski oklop i oružje. Trials of the Nine je vrhunski PvP izazov Destiny 2 i za igranje zahtjeva prethodno sastavljeni vatrogasni tim.

Sudbina 2 lonca

Sudbina 2 PvP

Jezgra PvP igre naziva se Crucible. Sve Čuvare stavlja na ravnopravne uvjete uklanjanjem modifikatora oštećenja temeljenih na napretku, tako da se možete natjecati u bilo kojoj fazi igre, bilo da ste veteran stotine racija ili tek započinjete kampanju. Pristup Crucibleu dobivate nakon treće misije kampanje, 'Iskra'.

Na izbor je nekoliko načina igre, a svi će uključivati ​​dvije četvero momčadi. Grupirani su u dva popisa za reprodukciju: 'quickplay' je ležeran popis za reprodukciju s brzim usklađivanjem na štetu pariteta vještine, dok će 'konkurentnom' trebati više vremena da vam odgovara, ali naglašava ocjenu vještine i brzinu veze. Načini igre sunemože se odabrati pojedinačno.

Brza igra

  • Sukob- Clash je jednostavan način rada 4v4 team deathmatcha. Prva momčad do 75 ubije ili pobjedi momčad koja vodi nakon isteka vremenskog ograničenja od osam minuta.
  • Kontrolirati- vraćajući se malim ugađanjima od originala, Control je poput COD-ovog načina dominacije. Timovi se natječu da uhvate i zadrže tri zone zastave i da ubiju protivnike. Hvatanjem zone ili ubijanjem neprijatelja dobivate bod, uz jedan bonus bod po ubijanju ako držite dvije zone i dva bonus boda po ubijanju ako držite sve tri. Pobjednici su prvi koji postignu kapicu od 100 bodova ili imaju veći rezultat nakon osam minuta.
  • Nadmoć- u osnovi, ovo je COD-ov način potvrđenog ubojstva. Čuvari će kad ubiju ispustiti prizmatične dodekoedre koji se nazivaju grebenima, a vi nećete postići gol dok ne zgrabite grb. Možete sakupljati grbove saveznika kako biste uskratili neprijateljske bodove. Pobjeđuje prva momčad do 50 grbova ili s najvišim rezultatom nakon osam minuta.

Natjecateljski

  • Odbrojavanje - Odbrojavanje je očito nadahnuto klasičnim računalom Counter-Strike. Timovi naizmjence pokušavaju podmetnuti bombu na jedno od dva mjesta (manje od tri u beti, hvala dragom Bogu). Napadači pobjeđuju ako mogu podmetnuti bombu i zaštititi je dok ne eksplodira, što traje oko 40 sekundi, dok branitelji pobjeđuju ako napadači nisu podmetnuli nakon dvije minute. Obje momčadi također mogu pobijediti brišući svoje protivnike, a svaka momčad dobiva samo jednu reviziju po rundi. Prva momčad koja je pobijedila u šest kola pobjeđuje u meču.
  • Opstanak - dostupan na natjecateljskoj listi za reprodukciju, ovo je ‘duhovni nasljednik’ izvornog taktičkog načina rada malog tima, Skirmish. Obje momčadi imaju bazen od osam respawna, a pobjednička momčad je ta koja prvo iscrpi respawn. Ako nitko nije osvojio rundu nakon tri minute, ide se u produžetke, pri čemu se čini da će se osvojiti bod za prekid izjednačenja. Snažno streljivo mrijesti se u središtu karte, okupljajući borce.

Ovo su jedini načini u igri trenutno, tako da nema sve-u-svemu deathmatch načinu, što je pomalo iznenađenje. Karte su postavljene na čitav niz planeta, novih i starih - Oltar plamena, na primjer, postavljen je na Merkur, koji nije potpuno obilježeno PvE mjesto u Destiny 2 (iako čujemo da će biti u Ozirisova ekspanzija ).

Sudbina 2 željezni transparent

Zupčanici Destiny 2 Iron Banner

Iron Banner bio je tjedni mjesečni PvP događaj u izvornoj Destiny. Nekada je bio primijenjen modifikator oštećenja na temelju vaše razine brzine, tako da biste nanijeli više štete i uzeli manje štete drugim Čuvarima sa slabijom opremom. Bungie su potvrdili to se ne događa ovaj put.

Načini igre izvučeni su s popisa za brzu reprodukciju, gdje se Trials of the Nine temelji na natjecateljskim. Nagrade Iron Banner funkcionirat će na reputaciji i engram sustavu, baš kao i svaka druga aktivnost u igri:

  • Žetoni Iron Bannera padati će nakon svakog meča, a više ako padnete.
  • Zamijenite ih šefu željezne zastave, lordu Saladinu, za ugled. Engrame ćete dobiti kad se rangirate.

Postoje i dnevne i sezonske prekretnice koje treba ispuniti, vjerojatno za dodatne nagrade. Postoji vjerojatnost da će plen Iron Bannera pasti nakon igara, ali to nije potvrđeno. U originalu su takvi padovi bili izdašni, kako u pogledu frekvencije, tako i u pogledu brzine, što je Iron Banner učinilo jednom od najboljih aktivnosti za brušenje ako ste se željeli uključiti.

Sumnjamo da će tako i ostati, ali barem znamo da oprema izgleda slatko (vidi gore). Za više pogledajte našu Vodič za željezni natpis Destiny 2 .

Sudbina 2 suđenja devetke

Izaslanik devetorice

Trials of the Nine zamjenjuje izvorni Sudbinski ogled Ozirisa kao završni PvP izazov. Izvodi se svakog vikenda od petka u 10:00 BST do tjednog resetiranja u utorak, koristeći načine odbrojavanja i preživljavanja na raznim kartama. Da biste sudjelovali, morat ćete završiti kampanju, barem jednom dovršiti Shaxxov poziv na oružani lončić i doseći razinu snage 260.

Kao i Trials of Osiris, Trials of the Nine prati vaše pobjede i poraze (iako ovaj put ne morate kupiti kartu i nema blagodati). Vaša prva pobjeda u tjednu omogućit će pristup Trećem špilu, novom i jezivom društvenom prostoru. Dobivate pristup višim nivoima unutar Spire-a, svaki s Emisary of the Nine koji će vam dati plijen, uz tri pobjede, pet pobjeda i sedam pobjeda. Ako možete doći do sedam pobjeda bez ijednog poraza, dobit ćete posebni Flawless nivo, s najvećim nagradama od svih. Žetoni Nine će također pasti nakon pobjede u igrama Trials, pa ih predajte Emisarima kako bi stekli reputaciju. Kao i kod svake druge frakcije, dobit ćete engram s još više plijena na svakom rejtingu.

Iznenadna smrt, puška iz suđenja

Trials of the Nine ima jedan set oružja i dva kompleta oklopa - jedan za besprijekorne pobjede, jedan za svaku drugu vrstu. Mnogo oružja ima jedinstvene pogodnosti zasnovane na klizanju - popularna PvP taktika. Značajno oružje uključujetužitelja, jedna za najbolje automatske puške u igri.

Ispitivanja Ozirisa dodana su originalnoj Sudbini u proširenju Kuće vukova u svibnju 2015. godine. PvP je bio kao i Raid PvE: vrhunska aktivnost u završnici igre, ispuštajući prekrasnu i moćnu opremu. Morali ste pobijediti u devet utakmica bez ijednog poraza da biste rezervirali putovanje u Svjetionik - Ozirisovo skrovište na Merkuru - gdje ste mogli zahtijevati krajnje nagrade Trials-a. Štoviše, matchmaking vas je suprotstavio ljudima koji su zabilježili sličan broj pobjeda kao i vaš tim. Bilo je, suvišno je reći,intenzivnoznojav. Kad smo već kod toga & hellip;

Privatne utakmice Destiny 2, rangirani PvP i esports

Destiny 2 trenutno nema privatnih utakmica, ali potvrdio je redatelj Luke Smith oni su na internom popisu značajki koje Bungiečiniželite provesti. Dakle, oni gotovo sigurno dolaze, ali Smith ne može reći kada.

Mogla bi biti slična situacija s rangirani PvP . Bungie nedavno su rekli da su ponosni njihove 'duge tradicije aktivnog sudjelovanja u natjecateljskom području' - to je Halo referenca - i ako zajednica odluči da ih zanima 'podržavanje' Sudbine na taj način, 'onda to mislimo da nas zanima . '

Postoje neki dokazi za stajalište da je Bungie oduvijek želio Sudbinu pozicionirati kao esporta. Pokazali su način igre The Taken King’s Rift suprotstavivši neke od najboljih streama Destiny-a jedan protiv drugog u live streamed, castiranom meču koji sponzorira Red Bull. Promjene u sustavu opterećenja i sposobnosti Destiny 2 također su jasno dizajnirane s boljim PvP-om na umu, nakon nerješivih problema originala s balansiranjem sposobnosti i oružja. Činjenica da dolazi na PC, matičnu platformu za esport, još je jedan dobar znak, a publika je nedvojbeno dovoljno velika.

S druge strane: PvE strana igre još uvijek može poremetiti ravnotežu, nema namjenskih poslužitelja, a izdavači Activision-Blizzard već posjeduju dva popularna natjecateljska strijelca u Overwatchu i Call of Dutyu.

Bit će pokazno vidjeti kako Bungie reagira na pitanja oko ciljane pomoći na računalu . Ako se ukloni, kao što je bilo za Overwatch, to bi mogao biti nagovještaj da žele potaknuti natjecateljsku scenu. Ako se to dogodi, bolje natjecateljske značajke, više načina PvP igara (nema deathmatcha? Ozbiljno, Bungie?), A možda i esports push,mogladoći kad se lansiranje računala ne ukloni. Pretpostavljamo početkom 2018. godine.

Destiny 2 SRL - Liga za vrapce

Neki drečavi čuvar koji izvodi vratolomije u sudbini 1

Sparrow Racing League (SRL) dodan je izvornom Destinyu tijekom tri slavna tjedna oko Božića 2015, vraćajući se s novim stazama i nagradama sljedeće godine. Sugeriraju glasovne linije s računala podataka NPC-i na TV-u u društvenim prostorima gledaju utakmice SRL-a i pitaju ih hoće li se vratiti, što je prilično jasan nagovještaj da će se dogoditi - uglavnom vjerojatno na Božić.

Jednom kad shvatite da se oni jetbikovi koje ste možda vidjeli u raznim prikolicama zovu Vrapci, zapravo ne biste trebali imati previše više pitanja o ovom načinu igre. Utrkivali ste se s drugim igračima oko nekih prilično zabavnih staza, povećavajući brzinu udarajući vrata postavljena uz najbolju trkačku liniju. Povremeni prečaci i neprijatelji na stazi činili su stvari zanimljivima. Tko je prvi priješao granicu nakon tri kruga, pobijedio je.

Što se tiče nagrada, SRL je bio sličan Iron Banneru po tome što je dobio vlastitu opremu koja je padala na visokoj razini i izdašno. Brodarica i mehaničarka Amanda Holliday služila je kao predstavnica SRL-a, sa svojim vlastitim misijama i sustavom reputacije, a postojala je i velika 'knjiga rekorda' koja je pratila vaša postignuća, bacajući opremu kad ste dosegnuli određene pragove.